فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک ، سع بعدی ، نرم افزار ، مالتی مدیا ، طراحی وب و برنامه نویسی و آموزش ز

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک ، سع بعدی ، نرم افزار ، مالتی مدیا ، طراحی وب و برنامه نویسی و آموزش ز

آموزش ساخت اسکلت بندی و یا همان Rigging شخصیت های سه بعدی در May



عنوان اصلی : Character Rigging for Production in Maya 2011

در این مجموعه ابزارها و تکنیک های تنظیم Rig کاراکتر ها در نرم افزار مایا آموخته می شود ، Rigging مناسب کاراکترها سبب صرفه جویی عظیم در وقت و بودجه پروژه های انمیشن سازی می شود که می توانید تکنیک های پیشرفته این کار در این مجموعه به سادگی بیاموزید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی
Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 9 ساعت و 37 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش مهیا سازی صحنه نرم افزار مایا
آموزش ساخت یک ابزار تغییر دهنده نام
آموزش ساخت متصل کننده پای چپ
آموزش تکنیکی به منظور مرتب سازی مجدد
Join ها و نهایی سازی Join های پای کاراکتر
آموزش تنظیم
Join های پا
آموزش ساخت ابزار تولید
Box Curve
آموزش نوشتن اسکریپت برای
Joint Curve ها
آموزش ساخت کنترل کننده های پا
آموزش ساخت
Rig مهره های انگشتان پای کاراکتر
Rigging a Foot Bank
آموزش نهایی سازی
Foot Bank Rig
آموزش افزودن
Knee Control
Establishing Knee Association Curves
آموزش نوشتن اسکریپتی برای ساخت
Joint ها برای هر محلی که انتخخاب شده است
آموزش ساخت
nSpine Joints
آموزش افزودن یک
Spline IK
آموزش ساخت
Control Curve بالاتنه
آموزش شروع افزودن
twisting
آموزش ساخت
Twisting اولیه
آموزش کامل کردن
nSpine Locator
آموزش نهایی سازی
nSpine
آموزش ساخت
Chain های بازو و کتف
آموزش ساخت
Joint های انگشت
آموزش
Rigging کنترل های کتف
Establishing IK Arm Controls
آموزش افزودن کنترل کننده آرنج
Establishing Elbow Association Curves
آموزش مدیریت سیستم والد / فرزندی آرنج به صورت خودکار
Setting up IK/FK Switch Controls
Building FK Controls of the Arms
Finishing the FK Arm Controls
آموزش مرتب سازی پویای کنترل کننده های
FK بازو
Creating a Tool that Parents Shape Nodes
آموزش شروع ایجاد کنترل کننده های انگشتان
آموزش نهایی سازی کنترل کننده های انگشتان
Building Arm/Forearm Twist Joints
Establishing Arm/Forearm Twist Controls
Wrapping up our Forearm Twist Rig
آموزش
Rigging بازوی چپ بوسیله امکان Clavicle
Setting up an AutoClavicle on the Right Arm
آموزش ساخت
Bone های گردن و سر
Establishing a Head Control
Dynamically Parenting the Head Control
آموزش ساخت
Joint های صورت
Renaming and the Facial Joints
آموزش ساخت کنترل کنندگان صورت
Blinking the Eyes
آموزش ساخت کنترل کننده چشم
Dynamically Parenting the Eye Controls
آموزش شروع به ساخت
Rig چشمان
Finishing the Left Eye
Finishing the Right Eye
Adding a Character Set
Binding the Character / The Magic of Dual Quaternion Skinning
Binding the Eyebrows / Blocking in Weights with Dual Quaternion Skinning
آموزش اصلاح
Deformer سر
آموزش نهایی سازی اعمال وزن بر روی پای چپ
Wrapping up the Weights on the Left Hand
Adding and Editing Influence Objects
آموزش نهایی سازی وزن دست چپ
آموزش اعمال وزن بر روی گردن
آموزش
Double-Checking Deformation
Mirroring Skin Weights / Finishing the Character Rig




برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

نظرات 0 + ارسال نظر
برای نمایش آواتار خود در این وبلاگ در سایت Gravatar.com ثبت نام کنید. (راهنما)
ایمیل شما بعد از ثبت نمایش داده نخواهد شد