عنوان اصلی : 12 Principles of Animation in Maya
حرکات
بسیاری از کاراکترهای سه بعدی بی روح و غیر واقعی می باشد ، بنابراین
مطئنا طراح این شخصیت ها اصول و روش هایی را نیاموخته بوده است . این
مجموعه آموزش 12 اصل را برای ساختن انیمیشن های واقعی و دلپذیر به دانش
پژوه خواهد آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به مدت زمان 2 ساعت و 45 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات و آشنایی با این کورس آموزشی
آموزش مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن وزن
آموزش مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن حرکت
مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن تمایز بخش های مختلف انیمیشن
آموزش چگونگی تغییر دادن حالات شخصیت انیمیشن در طول نمایش آن
آموزش نهایی سازی جزئیات تغییر حرکات شخصیت در طول انیمیشن
آموزش واقعی جلوه دادن حرکت رو به جلوی شخصیت های انیمیشن در تری دی مکس
آموزش ترکیب آن چه تا کنون در مورد حرکت رو به جلو و تغییر حرکت شخصیت انیمیشن فراگرفته ایم
آموزش واقعی تر ساخت نوعی از حرکت تحت عنوان Follow Through ( حرکت بخش هایی از جسم که متصل به مرکزی هستند در پی حرکت آن مرکز )
آموزش کارکردن بر روی حرکات ثانویه (مثل حرکات لرزش زانوی کاراکتر در حالت ترس )
آموزش ایجاد حرکات کشیدن و فشردن کاراکترهای انیمیشن و آشنایی با موارد کاربرد هر یک
موزش ایجاد حرکات کشیدن و فشردن بدن شخصیت های انیمیشن در مواقع لازم ( مانند هنگام خمیازه کشیدن )
آموزش روح دادن به حرکات صورت شخصیت های انیمیشن
آموزش متحرک سازی شخصیت سه بعدی در طول یک مسیر
آموزش متحرک سازی سر و صورت کاراکتر در طول یک مسیر
آموزش ایجاد حرکت به درون و بیرون
آموزش حرکت دادن شخصیت سه بعدی به درون و بیرون و متوقف ساختن حرکت آن در مکان مناسب
آموزش ساخت حرکات مختلف بدن شخصیت انیمیشن به طور همزمان ( به عنوان مثال حرکت شخصیت سه بعدی در هنگام یک مسابقه ورزشی )
آموزش طراحی حرکاتی به شخصیت که به او احساس می دهد بخش اول
آموزش طراحی حرکاتی به شخصیت که به او احساس می دهد بخش دوم
درک مفاهیم Staging
آموزش طراحی برخی دیگر از حرکات به شخصیت سه بعدی در نرم افزار تری دی مکس
عنوان اصلی : 12Principles of Animation in 3ds Max
حرکات
بسیاری از کاراکترهای سه بعدی بی روح و غیر واقعی می باشد ، بنابراین
مطئنا طراح این شخصیت ها اصول و روش هایی را نیاموخته بوده است . این
مجموعه آموزش 12 اصل را برای ساختن انیمیشن های واقعی و دلپذیر به دانش
پژوه خواهد آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 36 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش 3D Studio Max آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات و آشنایی با این کورس آموزشی
آموزش مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن وزن
آموزش مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن حرکت
مرتبط سازی زمان و حرکت در انیمیشن ( تنظیم حرکات در طول زمان ) برای نشان دادن تمایز بخش های مختلف انیمیشن
آموزش چگونگی تغییر دادن حالات شخصیت انیمیشن در طول نمایش آن
آموزش نهایی سازی جزئیات تغییر حرکات شخصیت در طول انیمیشن
آموزش واقعی جلوه دادن حرکت رو به جلوی شخصیت های انیمیشن در تری دی مکس
آموزش ترکیب آن چه تا کنون در مورد حرکت رو به جلو و تغییر حرکت شخصیت انیمیشن فراگرفته ایم
آموزش واقعی تر ساخت نوعی از حرکت تحت عنوان Follow Through ( حرکت بخش هایی از جسم که متصل به مرکزی هستند در پی حرکت آن مرکز )
آموزش کارکردن بر روی حرکات ثانویه (مثل حرکات لرزش زانوی کاراکتر در حالت ترس )
آموزش ایجاد حرکات کشیدن و فشردن کاراکترهای انیمیشن و آشنایی با موارد کاربرد هر یک
موزش ایجاد حرکات کشیدن و فشردن بدن شخصیت های انیمیشن در مواقع لازم ( مانند هنگام خمیازه کشیدن )
آموزش روح دادن به حرکات صورت شخصیت های انیمیشن
آموزش متحرک سازی شخصیت سه بعدی در طول یک مسیر
آموزش متحرک سازی سر و صورت کاراکتر در طول یک مسیر
آموزش ایجاد حرکت به درون و بیرون
آموزش حرکت دادن شخصیت سه بعدی به درون و بیرون و متوقف ساختن حرکت آن در مکان مناسب
آموزش ساخت حرکات مختلف بدن شخصیت انیمیشن به طور همزمان ( به عنوان مثال حرکت شخصیت سه بعدی در هنگام یک مسابقه ورزشی )
آموزش طراحی حرکاتی به شخصیت که به او احساس می دهد بخش اول
آموزش طراحی حرکاتی به شخصیت که به او احساس می دهد بخش دوم
درک مفاهیم Staging
آموزش طراحی برخی دیگر از حرکات به شخصیت سه بعدی در نرم افزار تری دی مکس
عنوان اصلی : Artists Guide to Mudbox 2011
در این مجموعه آموزش می توانید استفاده خلاقانه از ابزارهای نرم افزار Mudbox
را به خوبی بیاموزید ، همچنین با نحوه استفاده کاربردی از برخی از تکنیک
ها ، امکانات و ابزارهای موجود در این نرم افزار آشنا می شوید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 3 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Mudbox آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات و آشنایی با فهرست مطالب این کورس آموزشی
آموزش استخراج Map یک مدل سه بعدی موجود در صحنه نرم افزار Mudbox
آموزش کاربردی اعمال ماتریال ها و بافت ها ( Materials and Textures ) به کاراکتر های سه بعدی
آموزش استفاده از ابزارهای حیرت انگیز نرم افزار Mudbox به منظور تولید بافت ها
آموزش کاربردی Viewport Filter ها در این نرم افزار
آموزش استفاده از ابزارها و امکانات نقاشی در این برنامه
آموزش کار با ابزارهای حجاری ( Sculpting ) این نرم افزار
آموزش کامل استفاده از امکان Dry Brush نرم افزار Mudbox 2011
آموزش کامل کار با Image Adjustment Brush نرم افزار Mudbox 2011
آموزش کار با ابزارهای تنظیم حالت بدن کاراکتر سه بعدی ( Pose Tools )
آموزش استفاده از Vector Displacement Map
آموزش استفاده ترکیبی از امکانات فتوشاپ و Mudbox
آموزش استفاده ترکیبی از نرم افزار های Maya و Mudbox
آموزش کارکردن با اسناد چندلایه در نرم افزار Mudbox
آموزش کارکردن با Sculpt Layer در نرم افزار Mudbox
عنوان اصلی : Particles and Fields
پس از آموختن این کورس آموزشی می توانید به راحتی از سیستم ذرات در نرم افزار Maya استفاده نمایید و انیمیشن ها و افکت های بسیار زیبا را بوسیله آن تولید نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 20 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش اینترفیس نرم افزار Maya
آموزش کار با ابزارهای Particle
آموزش ساخت Particle Emitter
آموزش تنظیم خصوصیات Particle Shape Node
آموزش کار با Cycle Emission
آموزش کار با Volume Emitter
Emitter From Surface
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش اول
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش دوم
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش سوم
آموزش استفاده مجدد از Shape Node
آموزش طراحی افکت باریدن باران
آموزش شبیه سازی ذرات از طریق Texture Maps
آموزش کنترل کردن برخورد ذرات در Texture Map
آموزش استفاده از Sprites
آموزش استفاده از Particle Conserve
آموزش نمونه سازی از Particle ها
آموزش ساخت افکت بمباران
آموزش ساخت آتش
آموزش استفاده از Air Field
آموزش استفاده از Drag Field
آموزش استفاده از Gravity Field
آموزش استفاده از Newton Field
آموزش استفاده از Radial Field
آموزش استفاده از Turbulence Field
آموزش استفاده از Uniform Field
آموزش استفاده از Vortex Field
آموزش استفاده از Volume Axis Field
آموزش نوشتن برخی از عبارات مورد نیاز
آموزش چگونگی کار Goals
آموزش ساخت افکت فوران آتشفشان
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Particles and Fields
پس از آموختن این کورس آموزشی می توانید به راحتی از سیستم ذرات در نرم افزار Maya استفاده نمایید و انیمیشن ها و افکت های بسیار زیبا را بوسیله آن تولید نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 20 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش اینترفیس نرم افزار Maya
آموزش کار با ابزارهای Particle
آموزش ساخت Particle Emitter
آموزش تنظیم خصوصیات Particle Shape Node
آموزش کار با Cycle Emission
آموزش کار با Volume Emitter
Emitter From Surface
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش اول
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش دوم
آموزش ساخت یک حلقه آتش بخش سوم
آموزش استفاده مجدد از Shape Node
آموزش طراحی افکت باریدن باران
آموزش شبیه سازی ذرات از طریق Texture Maps
آموزش کنترل کردن برخورد ذرات در Texture Map
آموزش استفاده از Sprites
آموزش استفاده از Particle Conserve
آموزش نمونه سازی از Particle ها
آموزش ساخت افکت بمباران
آموزش ساخت آتش
آموزش استفاده از Air Field
آموزش استفاده از Drag Field
آموزش استفاده از Gravity Field
آموزش استفاده از Newton Field
آموزش استفاده از Radial Field
آموزش استفاده از Turbulence Field
آموزش استفاده از Uniform Field
آموزش استفاده از Vortex Field
آموزش استفاده از Volume Axis Field
آموزش نوشتن برخی از عبارات مورد نیاز
آموزش چگونگی کار Goals
آموزش ساخت افکت فوران آتشفشان
عنوان اصلی : Introduction to Maya Muscle
در این
آموزش چگونگی ایجاد عضلات برای موجودات را فراخواهید گرفت و پس از آن می
آموزید که چگونه حرکات ظریف یا قدرتمند را بوسیله این عضلات طراحی کنید ،
این مجموعه آموزش محصول موسسه آموزشی Digital Tutors بوده و در مدت زمان 3 ساعت و 30 دقیقه در قالب 2 حلقه CD ارائه می گردد .
تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ، در CD ها موجودند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش لود کردن پلاگین Maya Muscle
آموزش اجزای گوناگون پلاگین Maya Muscle
آموزش ساخت و ویرایش کپسول ها در مایا ( شی ای که با آن طرح اولیه عضله را ایجاد می کنند )
آموزش ساخت زنجیره کپسول ها در Maya
آموزش استفاده از NURBS Object در Maya برای شکل دادن به عضله
آموزش ساخت فضای عضلات بوسیله Maya
آموزش ساخت سیستم عضله پایه و رفع اشکالات احتمالی آن بوسیله Maya
آموزش طراحی پوست برای شکل عضله در مایا
آموزش طراحی جزئیات پوست عضلات در Maya
آموزش جامع استفاده از امکان Muscle Builder نرم افزار Maya به منظور قرار دادن عضلات در مکان مناسب
آموزش جامع استفاده از امکان Muscle Builder نرم افزار مایا به منظور شکل دادن بسیار مناسب به عضلات
آموزش چگونگی تنظیم گزینه حداکثر فاصله ( Maximum Distance ) در میان بخش های عضلات
آموزش تغییر دادن پارامترهای مختلف عضلات در مایا برای حصول بهترین نتیجه
آموزش تنظیم مناسب Twist و Distortion در مایا
آموزش شکل دادن عضلات به شکل دلخواه بوسیله امکانات Maya
آموزش استفاده از عضلات به عنوان شکل دهنده ای برای پوست موجودات در مایا
آموزش ساخت افکت های لازم برای حرکات مفاصل گوناگون در مایا ( البته در این
درس تنها حرکت مفصل آرنج آموزش داده می شود اما این آموزش قابل تعمیم می
باشد ) و تاثیر آن بر پوست و عضلات
آموزش طراحی حرکات عضلات کمر موجودات در نرم افزار مایا
آموزش افزودن حرکات آهسته و دورانی به عظلات موجود در Maya
آموزش ساخت چین و چرک های لازم بر روی پوست در مایا
آموزش ساخت بخش های صاف برای سیستم عضله در مایا
آموزش ساخت بخش های صاف برای سیستم عضله در مایا بخش دوم
آموزش ساخت دیگر بخش های عضلات به شیوه کپی برداری آینه ای بوسیله مایا
آموزش ساخت دو پا کپی برداری آینه ای از یک پای کاراکتر در مایا
آموزش کنترل عضلات بوسیله امکان Master Control در Maya
آموزش استفاده از امکان Transfer Weight ( انتقال وزن ) در نرم افزار Maya
آموزش نگه داری تاریخچه بوسیله ساخت Cache در مایا
آموزش ساخت عضلات دست در مایا به شکلی که قدرتمند به نظر برسند
آموزش اتصال سطح یا Surface Attach در مایا
آموزش کنترل جهت گیری عضلات در Maya
آموزش جامع استفاده از Muscle Multi-Collide در مایا
آموزش جامع استفاده از Muscle Creator
عنوان اصلی : Advanced Compositing Workflows with Maya and After Effects
در
این مجموعه آموزش چگونگی آماده سازی صحنه در نرمافزار های مایا و افترافکت
را به منظور اخذ بهترین نتایج فراخواهید گرفت ، همچنین پروسه کامل همکاری
این دو نرم افزار با جزئیات کافی به شما آموخته خواهد شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا و افترافکت آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات و آشنایی با سرفصل های این کورس آموزشی
آموزش مهیا سازی فضای نرم افزار مایا برای multi-pass Rendering
آموزش ساخت Contribution Map ها برای multi-pass Rendering
آموزش تنظیم Render Passes در Mental Ray
آموزش استفاده از بافر رنگ سفارشی برای Pass های ویژه
آموزش ساخت لایه های جدید رندر و استفاده از Layer Overrides
آموزش وارد نمودن و یا همان Import کردن Render Pass ها به نرم افزار After Effects
آموزش کاربرد Blend Mode ها به منظور ترکیب کردن فیلم یا انیمیشن در دسترس
آموزش تصحیح رنگ ها به وسیله افکت ها و ماسک ها در After Effects
آموزش متصل کردن پس زمینه و پیش زمینه
Tweaking our Matte to Remove a Black Outline
Painting our Matte image to fix issues with the feet
آموزش عمق دادن به تصویر بوسیله افکت Blur
آموزش عمق دادن به زمینه
Fixing haloing by extending the Depth with a basic Minimax
آموزش حذف و اصلاح خطاهای رخ داده در زمینه ایجاد افکت عمیق جلوه دادن ( Depth of Field )
آموزش افزودن افکت Chromatic Aberration به تصاویر
آموزش ساخت نهایی برخی از جزئیات
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Mental Ray in Maya Rendering Workflow
در این کورس آموزشی هر آن چه را که لازم است برای رندر های بی نقص و زیبا در Maya بوسیله منتال ری بدانید به شما آموزش داده خواهد شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
آموزش ساخت یک Mental Ray Phenomenon بخش دوم
عنوان اصلی : Introduction to XSI Render Tree
در این مجموعه آموزش استفاده از امکان Render Tree در نرم افزار XSI را به خوبی خواهید آموخت و بر چگونگی کنترل ظاهر و کیفیت رندر توسط Render Tree مسلط می شوید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 26 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار XSI آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش دستیابی به امکان Render Tree
آموزش افزودن نودهای جدید و ایجاد اتصالات مورد نیاز
آموزش پارامترهای رنگ آمیزی Material ها
آموزش پارامترهای رنگ آمیزی ویژه
آموزش پشتیبانی از بافت ها
آموزش ترکیب چندین عکس
آموزش راه های مختلف تنظیم بافت ها
Bump and Displacement Maps
Using Weight Maps to control different operators and as color mixing controls
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : آموزش ساخت بافت ها
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : آموزش رنگ آمیزی
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : ویرایش پیشرفته بافت ها
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : نورپردازی
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : افزودن جزئیات مورد نظر به نورها
آموزش از طریق پروژه ساخت پنجره رنگی : استفاده از Ambient Occlusion Node
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Introduction to Maya Hypershade
در این مجموعه آموزش استفاده از امکانات Hypershade نرم افزار Maya را به خوبی خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD و به مدت زمان 2 ساعت و 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش Navigate بوسیله امکانات Hypershade
آموزش استفاده از Bin ها
آموزش کارکردن با ماده سطوح بخش اول
آموزش کارکردن با ماده سطوح بخش دوم
آموزش در رابطه با Anisotropic Material
آموزش در رابطه با Blinn Material
آموزش در رابطه با Tube and Lambert Material
آموزش در رابطه با Ocean Shader Phong Material
آموزش در رابطه با Phong E Material
آموزش کار با Ramp Shader
آموزش Shading Map
آموزش استفاده از Background Shader
آموزش در رابطه با Raytrace Attribute
آموزش استفاده از بافت های دو بعدی بخش اول
آموزش استفاده از بافت های دو بعدی بخش دوم
آموزش کار با File Texture
آموزش در رابطه با Movie Node
آموزش پیشرفته Ramp Texture
آموزش استفاده از Projection ها
آموزش استفاده از Texture سه بعدی
آموزش ساخت Shading Network بخش اول
آموزش ساخت Shading Network بخش دوم
آموزش استفاده از Bump Map ها
آموزش استفاده از Shader لایه لایه
آموزش تبدیل بافت های سه بعدی به دو بعدی
آموزش پیشرفته Material
آموزش استفاده از Connection Editor
آموزش در رابطه با Attribute Spreadsheet
آموزش برخی از نکات و ترفندها
عنوان اصلی : Introduction to Stitcher 2009
آموزش ساخت تصاویر پاناروما در نرم افزار Stitcher 2009 ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 2 ساعت و 50 دقیقه ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تصویری استفاده شده در روند تدریس
در ادامه با برخی از سرفصل های آموزشی این مجموعه آموزش ساختن عکس های Panoramic در Stitcher آشنا می شویم :
مروری سریع بر این کورس آموزش نرم افزار Stitcher
آموزش بخش های مختلف محیط کاربری نرم افزار Stitcher و وظایف و عملکردهای هر یک از آن ها
آموزش رندر کردن عکس ها در بیرون Stitcher
آموزش انواع فرمت فایل های خروجی نرم افزار Stitcher 2009
آموزش بهبود کیفیت رندر پروژه های Stitcher بوسیله روش های Blending
مقایسه روش های مختلف Sharpening در نرم افزار Stitcher 2009
مقایسه روش های مختلف Interpolation در نرم افزار Stitcher 2009
آموزش استفاده از امکان Manual Stitch نرم افزار Stitcher برای پوشش مواردی که با Autostitche ها قابل انجام نیستند
آموزش استفاده از تنظیم دستی به منظور اصلاح وضعیت افقی عکس ها در نرم افزار Stitcher
آموزش استفاده از امکان Stencil نرم افزار Stitcher
آموزش ترکیب توانمندی های نرم افزار های Stitcher و دیگر برنامه های ویرایش عکس
آموزش استفاده از Stencil های با فرمت PSD و Partial Blends
آموزش روش های گوناگون یافتن Stitche ها در پنجره Stitcher
آموزش چگونگی ساخت تصاویر پاناروما سیلندری بوسیله امکان Fisheye Photos نرم ازفزار Stitcher 2009
آموزش اصلاح خطاهای بوجود آمده در زمین و یا آسمان تصویر پاناروما بوسیله امکان Nadir در نرم افزار Stitcher
آموزش برخی دیگر از روش های اصلاح تصاویر Panorama در نرم افزار Stitcher 2009
آموزش ساخت و تنظیم یک HDR Cylindrical Panorama در نرم افزار Stitcher
آموزش رندر و نمایش HDR Panorama ها در نرم افزار Stitcher 2009
آموزش ساخت یک انیمیشن در نرم افزار Stitcher بوسیله حرکات دوربین
آموزش خروجی گرفتن به فرمت Quick Time VR در نرم افزار Stitcher
آموزش ساخت ویدیوهای با کیفیت QTVR در نرم افزار Stitcher بوسیله امکان Smart Blend این نرم افزار
آموزش ویژگی اسکریپت نویسی برای Quick Time در نرم افزار Stitcher
آموزش افزودن لوگو به ویدیو های QTVR ( Quick Time VR file ) بوسیله امکانات Stitcher
آموزش استفاده از امکان Hotspots در نرم افزار Stitcher به منظور استفاده از لینک در ویدیو های QTVR
آموزش قرار دادن ویدیو های QTVR ، لینک دار در صفحات وب ( منظور ویدیوهایی است که درون آن ها لینک وجود دارد )
عکس های پانوراما می توانند به منظور ساخت تورهای مجازی گردشگری و مقاصد
این چنینی و یا حتی تفریحی استفاده گردند . با یادگیری این کورس آموزشی شما
کارکردن با یکی از بهترین نرم افزار های ساخت تصاویر پانوراما را خواهید
آموخت .
عنوان اصلی : Getting Started with Toxik 2010
همان طور که می دانید نرم افزار Toxik برنامه ای برای Compositing است ، بوسیله امکانات این نرم افزار می توانید به اصلاح رنگ ها ، ماسک ، ترکیب و یا انیمیشن سازی عکس ها و . . . بپردازید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 22 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار Autodesk Toxik 2010 آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ساخت ترکیب ها و وارد کردن عکس ها به نرم افزار Toxik
آموزش اتصال و خارج کردن از اتصال ابزارها بوسیله Schematic Window
درک فرایند Node و Blending دو عکس با یکدیگر
آموزش رندر کردن عکس ها خارج از نرم افزار Toxik
آموزش استفاده از ابزارهای پایه اصلاح رنگ در نرم افزار Toxik
آموزش استفاده از Garbage Mask به منظور حذف تاثیر یک ابزار
آموزش استفاده از Blending Modes برای ترکیب Render های سه بعدی
آموزش استفاده از ابزارهای ساخت عکس به منظور ساخت Gradient ها
آموزش مبانی چرخاندن ، تتغییر اندازه و شکل دادن Object ها در نرم افزار Toxik
آموزش انیمیشن سازی با نرم افزار Toxik برای ساخت یک افکت Wipe
آموزش استفاده از Context Points در نرم افزار Toxik
آموزش استفاده از پنل گزینه های ابزارها
آموزش استفاده از Preset درون نرم افزار Toxik
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Advanced Compositing Workflows with Maya and Toxik
در این مجموعه آموزش رندر کردن صحنه مایا ( منظور همان پروژه ها می باشد ) به صورت چندین Pass و یا همان Multi Passes در اصطلاح فنی را می آموزیم و سپس پروسه Compositing و یا همان ترکیب این رندر ها با یکدیگر بوسیله نرم افزار Toxik را می آموزیم .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 31 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار های مایا و Toxik آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار مایا به منظور Multi Pass Rendering
آموزش ساخت Contribution Map ها به منظور Multi-Pass Rendering
آموزش تنظیم Render Pass در Mental Ray
آموزش استفاده از بافرهای رنگ برای رندر کردن ویژه Passes
آموزش ساخت لایه Render جدید
آموزش استفاده از Display Modifier
آموزش استفاده از Blend and Comps به منظور ترکیب 3D Render Passes
آموزش اصلاح رنگ Pass های مختلف بوسیله امکانات اصلاح رنگ
آموزش استفاده از Streams to Composite
آموزش استفاده از تنظیم نودهای آلفا
آموزش استفاده از گروه ها برای سازماندهی به کار
آموزش اعمال افکت عمق دادن به صحنه
آموزش افزودن و توسعه یک آلفا به منظور اصلاح اشکالات Edge
آموزش اصلاح رنگ Depth Passes
آموزش اعمال افکت عمق دادن به پس زمینه
آموزش اصلاح اشکالات HDR بوسیله Clamp Color
آموزش استفاده از ابزارهای نقاشی به منظور اصلاح Depth Pass
آموزش استفاده از Out of Range Node
آموزش ساخت نودهای رنگ و عمق
آموزش ترکیب سر و بدن بوسیله Control Edge
آموزش اصلاح Color Bleeding
آموزش افزودن Radial Aberration به عکس
آموزش اعمال جزئیات نهایی
عنوان اصلی : Next-Generation Game Techniques with XSI
در
این کورس آموزشی هر آن چه برای ساخت یک بازی سه بعدی مهیج نیاز دارید به
شما آموخته می شود ، این مجموعه آموزش کار را بر روی یک مدل سه بعدی شروع
کرده و سپس برنامه نویسی و متحرک سازی شخصیت های بازی را به خوبی آموزش می
دهد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 44 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش بازی سازی آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
مقایسه ای بین کاراکترهای با کیفیت بالا و کاراکترهای با کیفیت پایین
آموزش ساخت UV Layout مورد استفاده در کاراکتر بازی مورد نظر در Softimage
آموزش نهایی سازی UV Layout
آموزش ساخت Normal Map ها و Occlusion Map ها
آموزش ساخت Texture و یا همان بافت مورد نظر در نرم افزار فتوشاپ شامل 3 درس
آموزش Rigging شخصیت بازی
آموزش تنظیم وزن کاراکتر
آموزش ساخت انیمیشن راه رفتن کاراکتر بازی شامل 2 درس
آموزش خروجی گرفتن از OGRE Mesh
آموزش تنظیم محیط برنامه نویسی C++
آموزش ساخت برنامه برای شخصیت مبتنی بر کدهای موجود
آموزش قرار دادن کتابخانه های کد و فایل های صوتی و تصویری در مکان مناسب
آموزش بارگذاری کاراکتر خروجی گرفته شده به درون نرم افزار
Implementing a frame listener in order to properly update our program
آموزش اعمال انیمیشن و بافت به کاراکتر
Tweaking the shaders and applying the normal map to our character
آموزش افزودن نور به صحنه و باور پذیر نمودن آن
Building tangent data on the mesh to get the shader to work properly
Implementing the parallax shader on the floor surface
عنوان اصلی : Mental ray in XSI
در این کورس آموزشی بر تمام ریزه کاریهای رندر پروژه های نرم افزار XSI بوسیله Mental Ray مسلط خواهید شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 27 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار XSI آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
مروری بر Global Illumination
آموزش استفاده از Final Gather
آموزش ذخیره سازی و استفاده مجدد از داده های Final Gather
آموزش ترکیب Global Illumination و Final Gather
آموزش نورپردازی مبتنی بر عکس ها
آموزش ساخت بازتاب های نور
آموزش استفاده از Environment Shader
آموزش استفاده از Ambient Occlusion Node
Render Map: baking color| bump
آموزش استفاده از Render Map به همراه Final Gather
آموزش استفاده از Subsurface Scattering node
آموزش استفاده از امکان Toon Rendering
آموزش کد نویسی Shader سفارشی
عنوان اصلی : Polygon and Sub-D Modeling in XSI
در این کورس آموزشی می توانید تمامی ابزارها ، تکنیک ها و پروسه مدل سازی شخصیت ها ، اشیا و موجودات سه بعدی را به خوبی بیاموزید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 23 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مدل سازی سه بعدی در XSI آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش سفارشی سازی تنظیمات ابزارهای نرم افزار XSI
آموزش آماده سازی عکس پایه مدل سازی در فتوشاپ
آموزش مدل سازی سه بعدی شکل پایه بدن مدل
آموزش افزودن برخی جزئیات اولیه به بدن مدل مورد نظر
آموزش بهبود شکل شانه کرگدن
آموزش ساخت و اتصال پاهای جلویی به بدن کرگدن
آموزش اصلاح شکل پای جلویی کرگدن
آموزش ساخت و متصل نمودن پاهای عقبی کرگدن به بدن آن
آموزش اصلاح شکل پاهای عقبی کرگدن
آموزش مدل سازی شکل پایه سر کرگدن
آموزش مدل سازی دهان کرگردن
آموزش ساخت حفره چشم کرگدن
آموزش ساخت دیگر بخش های سر کرگدن
آموزش اصلاح شکل سر کرگدن
آموزش مدل سازی بینی کرگدن
آموزش مدل سازی شاخ کرگدن
آموزش طراحی جزئیات دهان کرگدن
آموزش بهبود جزئیات چشم کرگدن
آموزش مدل سازی گوش های کرگدن
آموزش Subdividing Base Mesh
آموزش مدل سازی ناخن های کرگدن
Extracting and repurposing geometry
آموزش مدل سازی چین و چروک های پوست کرگدن
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : V-Ray Hypershade Nodes in Maya 2011
همان طور که می دانید Hypershade درمایا امکان ساخت ، ویرایش و متصل نمودن نودهای رندر همچون بافت ها ، Material ها ، نورها و جلوه های ویژه را فراهم می کند ، در این کورس آموزشی نودهای رندر V-Ray را که در Maya Hypershade موجودند را به شما به خوبی آموزش خواهد داد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا 2011 آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با ماتریال ها و یا همان مواد V-Ray در نرم افزار مایا شامل 2 بخش
آموزش ساخت یک Shader دو طرفه در V-Ray
آموزش استفاده از ماتریال نور در V-Ray
آموزش استفاده از امکان بسیار کاربردی V-Ray Blend Material
آموزش استفاده از V-Ray Frensal Texture در نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با V-Ray Bump Material در نرم افزار مایا
آموزش کار کردن با امکان بسیار جذاب V-Ray Subsurface Scattering در نرم افزار مایا
Exploring the V-Ray SSS Single Scatter attributes
آموزش استفاده از V-Ray Dirt Texture
آموزش کار با V-Ray Edge Texture در نرم افزار مایا
آموزش رندر بسیار با کیفیت مو در نرم افزار مایا بوسیله V-Ray
آموزش ایجاد و رندر بی نقص دود در نرم افزار Maya بوسیله V-Ray
عنوان اصلی : Modeling Architectural Destruction in Maya
در این کورس آموزشی چگونگی ساخت Object
های سه بعدی ای که به نظر تخریب شده بیایند را به خوبی خواهید آموخت ، این
گونه افکت ها به ویژه برای ساخت مدل های بازی ها مناسب می باشند هر چند که
می توان از این تکنیک برای شبیه سازی و انیمشن سازی نیز استفاده نمود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 57 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ایزوله سازی Geometry های مرتبط
حذف کردن قسمت های بزرگی از ساختمان ( افکت خراب شدن ساختمان )
آموزش دستکاری داخل ساختمان
آموزش دساتکاری طبقات
آموزش نگه داشتن قسمت های باقی مانده
آموزش کار بر روی پنجره ها
آموزش خراب کردن قسمت های سنگی و بتونی ساختمان
آموزش شکستن قسمت های چوبی
آموزش متصل کردن سنگ های چوبی با یکدیگر
آموزش ساخت ایجاد افکت Block Damage در نرم افزار ZBrush
آموزش ساخت جزئیات قسمت شکسته شده چوب ها
عنوان اصلی : Sculpting a Realistic Bust in ZBrush
در
این مجموعه آموزش پروسه حجاری یک شکل پایه ( همانند سنگی که هنرمندان
مجسمه ساز کار خود را با آن آغاز می کنند ) و تبدیل آن به یک مجسمه بسیار
زیبا و واقعی خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 6 ساعت و 8 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
توجه ! آموختن این مجموعه در یادگیری چگونگی ساخت جزئیات برای کاراکترهای انسانی و یا هر شی و موجود دیگری مناسب است زیرا که روش های اصولی حجاری در ZBrush در آن آموزش داده می شوند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ZBrush آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش قرار دادن یک حجم در نرم افزار ZBrush
آموزش به شکل سر در آوردن حجم اضافه شده در درس قبل
آموزش ایجاد مکان قرارگیری چشم ها ، بینی و دهان ( طرح اولیه )
آموزش شکل دهی مجدد به عناصر ایجاد شده در درس قبل
آموزش ایجاد دهان و بینی
آموزش کار بیشتر بر روی بینی
آموزش ایجاد چین و چروک های پوست صورت مجسمه در ZBrush
آموزش پرداخت بیشتر جزئیات بینی بخش اول
آموزش پرداخت بیشتر جزئیات دهان
آموزش پرداخت بیشتر جزئیات بینی بخش دوم
آموزش ساخت طرح ساده چشم مجسمه
آموزش ساخت پلک های مجسمه
آموزش ساخت ابروهای مجسمه
آموزش ساخت شکل اولیه گوش
آموزش ایجاد جزئیات گوش بخش اول
آموزش ایجاد جزئیات گوش بخش دوم
آموزش ایجاد جزئیات گوش بخش سوم
آموزش ساخت افتادگی پوست پایین چشم
آموزش ساخت جزئیات فک کاراکتر
آموزش ساخت جزئیات دهان و اطراف آن بخش اول
آموزش پوشاندن کت به مجسمه در 3 بخش
آموزش ساخت برخی از جزئیات گردن
آموزش طراحی چین و چروک های صورت
آموزش نهایی سازی جزئیات چشم و پلک
آموزش طراحی چین و چروک های پیشانی مجسمه
آموزش ساخت چین و چروک های گردن
آموزش نهایی سازی جزئیات دهان و اطراف آن
آموزش ایجاد جزئیات لب ها در ZBrush
آموزش ایجاد ابرو ( حجاری آن )
آموزش ایجاد موهای مجسمه ( به شیوه حجاری )
آموزش نهایی سازی جزئیات لباس
آموزش افزودن Asymmetry به جزئیات صورت
توجه ! آموختن این مجموعه در یادگیری چگونگی ساخت جزئیات برای کاراکترهای انسانی و یا هر شی و موجود دیگری مناسب است زیرا که روش های اصولی حجاری در ZBrush در آن آموزش داده می شوند .
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Introduction to the Rotopaint node in Nuke 6.0
همان طور که می دانید Rotopaint Node یکی از جدیدترین امکانات نرم افزار نیوک می باشد که بوسیله آن به سادگی می توان اشیا Rotoscope را ایجاد نمود ، نقاشی کرد ف کپی برداری کرد و همچنین از ابزارهای براش استفاده نمود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 20 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار نیوک آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با Rotopaint Node
آموزش ویرایش شکل پایه
آموزش متحرک سازی بین اشکال مختلف
آموزش استفاده از لایه ها در نیوک
آموزش استفاده از امکان Ripple Edit به منظور تغییر دادن چندین فریم کلیدی
آموزش روش های رسم اشکال پیچیده تر
Working with B-Spline shapes and tension
آموزش ویرایش اشکال بوسیله ابزارها و کلید های میان بر
آموزش انتخاب بخش هایی از شکل با استفاده از ابزارها و Hotkey ها
Using the Brush Tools and Stroke Settings to paint
Using the Clone and Reveal tool to draw from images
Using the Blur, Sharpen, Smear, Dodge and Burn tools
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Character Rigging for Production in Maya 2011
در این مجموعه ابزارها و تکنیک های تنظیم Rig کاراکتر ها در نرم افزار مایا آموخته می شود ، Rigging
مناسب کاراکترها سبب صرفه جویی عظیم در وقت و بودجه پروژه های انمیشن سازی
می شود که می توانید تکنیک های پیشرفته این کار در این مجموعه به سادگی
بیاموزید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 9 ساعت و 37 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش مهیا سازی صحنه نرم افزار مایا
آموزش ساخت یک ابزار تغییر دهنده نام
آموزش ساخت متصل کننده پای چپ
آموزش تکنیکی به منظور مرتب سازی مجدد Join ها و نهایی سازی Join های پای کاراکتر
آموزش تنظیم Join های پا
آموزش ساخت ابزار تولید Box Curve
آموزش نوشتن اسکریپت برای Joint Curve ها
آموزش ساخت کنترل کننده های پا
آموزش ساخت Rig مهره های انگشتان پای کاراکتر
Rigging a Foot Bank
آموزش نهایی سازی Foot Bank Rig
آموزش افزودن Knee Control
Establishing Knee Association Curves
آموزش نوشتن اسکریپتی برای ساخت Joint ها برای هر محلی که انتخخاب شده است
آموزش ساخت nSpine Joints
آموزش افزودن یک Spline IK
آموزش ساخت Control Curve بالاتنه
آموزش شروع افزودن twisting
آموزش ساخت Twisting اولیه
آموزش کامل کردن nSpine Locator
آموزش نهایی سازی nSpine
آموزش ساخت Chain های بازو و کتف
آموزش ساخت Joint های انگشت
آموزش Rigging کنترل های کتف
Establishing IK Arm Controls
آموزش افزودن کنترل کننده آرنج
Establishing Elbow Association Curves
آموزش مدیریت سیستم والد / فرزندی آرنج به صورت خودکار
Setting up IK/FK Switch Controls
Building FK Controls of the Arms
Finishing the FK Arm Controls
آموزش مرتب سازی پویای کنترل کننده های FK بازو
Creating a Tool that Parents Shape Nodes
آموزش شروع ایجاد کنترل کننده های انگشتان
آموزش نهایی سازی کنترل کننده های انگشتان
Building Arm/Forearm Twist Joints
Establishing Arm/Forearm Twist Controls
Wrapping up our Forearm Twist Rig
آموزش Rigging بازوی چپ بوسیله امکان Clavicle
Setting up an AutoClavicle on the Right Arm
آموزش ساخت Bone های گردن و سر
Establishing a Head Control
Dynamically Parenting the Head Control
آموزش ساخت Joint های صورت
Renaming and the Facial Joints
آموزش ساخت کنترل کنندگان صورت
Blinking the Eyes
آموزش ساخت کنترل کننده چشم
Dynamically Parenting the Eye Controls
آموزش شروع به ساخت Rig چشمان
Finishing the Left Eye
Finishing the Right Eye
Adding a Character Set
Binding the Character / The Magic of Dual Quaternion Skinning
Binding the Eyebrows / Blocking in Weights with Dual Quaternion Skinning
آموزش اصلاح Deformer سر
آموزش نهایی سازی اعمال وزن بر روی پای چپ
Wrapping up the Weights on the Left Hand
Adding and Editing Influence Objects
آموزش نهایی سازی وزن دست چپ
آموزش اعمال وزن بر روی گردن
آموزش Double-Checking Deformation
Mirroring Skin Weights / Finishing the Character Rig
عنوان اصلی : Creative Character Exploration-Aliens Photoshop CS5
در
این کورس آموزشی چگونگی تولید شخصیت های مختلف را بر اساس ایده ها و شکل
های اولیه توسط نرم افزار فتوشاپ را به خوبی خواهید آموخت ، این مجموعه
آموزش به ویژه می تواند برای عزیزان گرافیست و مدل ساز سه بعدی بسیار مفید
باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 48 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار فتوشاپ آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش نقاشی اولیه کاراکتر 1
آموزش نهایی سازی کاراکتر 2
آموزش نقاشی اولیه کاراکتر 2
آموزش نهایی سازی کاراکتر 2
آموزش نقاشی اولیه کاراکتر 3
آموزش نهایی سازی کاراکتر 3
آموزش نقاشی اولیه کاراکتر 4
آموزش نهایی سازی کاراکتر 4
آموزش نقاشی اولیه کاراکتر 5
آموزش نهایی سازی کاراکتر 5
آموزش رنگ آمیزی بسیار زیبای کاراکتر های نقاشی شده
عنوان اصلی : Creating Cartoon Characters in CINEMA 4D
شخصیت
های کارتونی امروزه در تمام رسانه ها دیده می شوند از برنامه های تلوزیونی
گرفته تا فیلم ها و . . . ، بنابراین یادگیری مدل سازی این شخصیت در نرم
افزار Cinema 4D کاری عاقلانه و احتمالا سود آور است .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 3 ساعت و 16 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Cinema 4D آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ساخت شکل پایه بدن شخصیت کارتونی
آموزش شکل دهی به سر و لپ
آموزش شکل دهی به ابرو و محل قرارگیری چشم
آموزش شکل دهی به دهان
آموزش نهایی سازی شکل دهان کاراکتر
آموزش ساخت گوش برای شخصیت کارتونی
آموزش افزودن چشم برای شخصیت کارتونی
آموزش ساخت بازو و پای شخصیت کارتونی
آموزش ساخت شکل پایه سر کاراکتر
آموزش نهایی سازی مدل سازی دست
آموزش مدل سازی پا
آموزش ایجاد موهای بدن شخصیت کارتونی ( سمور آبی )
آموزش مدل سازی بینی شخصیت کارتونی
آموزش مدل سازی دندان های شخصیت کارتونی
آموزش تغییر دادن شکل
آموزش مدل سازی دم شخصیت کارتونی
آموزش رندر
آموزش اعمال Material
عنوان اصلی : Intro Character Rig 3D Max
برای کنترل مدل های سه بعدی در نرم افزار های مربوطه امکانی به نام Rigging وجود دارد ، Rigging را می توان به بیان ساده ساخت اسکلت و استخوان بندی برای کاراکتر تعریف نمود .
از طریق این اسکلت می توان بر تک تک حرکات و رفتارهای یک شخصیت سه بعدی کنترل کامل داشت .
در این کورس آموزشی Rigging در تری دی مکس را به طور کامل فرا می گیرید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 2 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار تری دی مکس آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آماده سازی صحنه نرم افزار Maya
آموزش شروع نمودن به ساخت کنترل کنندگان Rig
آموزش کار کردن با قسمت های مختلف Bone ها
آموزش ساخت یک کنترل کننده ثانویه برای پای کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده مچ پا
آموزش انجام تنظیمات کنترل کننده پا
آموزش قفل نمودن کنترل کننده ها
آموزش کنترل کننده حرکات زانو
آموزش ساخت استخوان ها ( کنترل کننده های ستون فقرات )
آموزش ساخت کنترل کننده های بالاتنه
آموزش کنترل نمودن ستون فقرات بوسیله کنترل کننده های بالاتنه
آموزش ساخت اسکلت کنترل کننده گردن و سر
آموزش ساخت کنترل کننده های پلک
آموزش ساخت کنترل کننده های چشم کاراکتر در مایا
آموزش نهایی سازی Rigging چشم
آموزش ایجاد کنترل کننده های ابرو
آموزش ایجاد زنجیره کنترل کننده های شانه و بازو
آموزش ایجاد کنترل کننده های انگشتان دست
آموزش کار کردن بر روی جزئیات کنترل کننده شانه
آموزش تنظیم کنترل کننده های آرنج
آموزش نهایی سازی Rigging انگشتان دست
آموزش ساخت یک کنترل کننده عمومی
آموزش تست کنترل کننده های اسکلت ساخته شده برای کاراکتر
آموزش انجام اصلاحات بر روی Rigging پاهای کاراکتر
آموزش انجام اصلاحات بر روی Rigging انگشتان کاراکتر
آموزش وزن دهی به انگشتان
آموزش کار بر روی انگشت کوچک دست
آموزش نهایی سازی وزن دهی به انگشتان
و . . .
عنوان اصلی : Intro Character Rig 3D Max
برای کنترل مدل های سه بعدی در نرم افزار های مربوطه امکانی به نام Rigging وجود دارد ، Rigging را می توان به بیان ساده ساخت اسکلت و استخوان بندی برای کاراکتر تعریف نمود .
از طریق این اسکلت می توان بر تک تک حرکات و رفتارهای یک شخصیت سه بعدی کنترل کامل داشت .
در این کورس آموزشی Rigging در تری دی مکس را به طور کامل فرا می گیرید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 2 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار تری دی مکس آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آماده سازی صحنه نرم افزار Maya
آموزش شروع نمودن به ساخت کنترل کنندگان Rig
آموزش کار کردن با قسمت های مختلف Bone ها
آموزش ساخت یک کنترل کننده ثانویه برای پای کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده مچ پا
آموزش انجام تنظیمات کنترل کننده پا
آموزش قفل نمودن کنترل کننده ها
آموزش کنترل کننده حرکات زانو
آموزش ساخت استخوان ها ( کنترل کننده های ستون فقرات )
آموزش ساخت کنترل کننده های بالاتنه
آموزش کنترل نمودن ستون فقرات بوسیله کنترل کننده های بالاتنه
آموزش ساخت اسکلت کنترل کننده گردن و سر
آموزش ساخت کنترل کننده های پلک
آموزش ساخت کنترل کننده های چشم کاراکتر در مایا
آموزش نهایی سازی Rigging چشم
آموزش ایجاد کنترل کننده های ابرو
آموزش ایجاد زنجیره کنترل کننده های شانه و بازو
آموزش ایجاد کنترل کننده های انگشتان دست
آموزش کار کردن بر روی جزئیات کنترل کننده شانه
آموزش تنظیم کنترل کننده های آرنج
آموزش نهایی سازی Rigging انگشتان دست
آموزش ساخت یک کنترل کننده عمومی
آموزش تست کنترل کننده های اسکلت ساخته شده برای کاراکتر
آموزش انجام اصلاحات بر روی Rigging پاهای کاراکتر
آموزش انجام اصلاحات بر روی Rigging انگشتان کاراکتر
آموزش وزن دهی به انگشتان
آموزش کار بر روی انگشت کوچک دست
آموزش نهایی سازی وزن دهی به انگشتان
و . . .
عنوان اصلی : Getting Started with Backburner
Backburner یک ابزار مدیریت رندر بسیار قوی به منظور مدیریت رندر بر روی یک سیستم و یا بر روی مجموعه ای از سیستم ها و سرورها می باشد بوسیله Backburner می توان وظایف رندر را به خوبی مدیریت کرده و آن ها را در کوتاهترین زمان ممکن انجام داد .
در این کورس آموزش در ابتدا با واژگان مورد استفاده در پروسه کار با Backburner آشنا خواهیم شد ، پس از آن Backburner را برای کار با مجموعه ای از سیستم ها آماده می کنیم و در نهایت کار با سیستم داخلی Backburner موجود در نرم افزار های مکس ، مایا و Toxik را خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 54 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش مفاهیم پایه Backburner
آموزش تنظیم Backburner Manager ، Server و مانیتورینگ پروسه های رندر
آموزش کار با Maya Backburner Job Submission
آموزش کار با Toxik Backburner Job Submission
آموزش کار با 3Ds Max Backburner Job Submission
آموزش استفاده از امکان مانیتورینگ صف رندر Backburner
آموزش استفاده از اولویت به منظور تغییر دادن روند اجرای پروسه های موجود در صف رندر
آموزش زمانبندی سرور و تفویض وظایف به آن
آموزش ساخت و استفاده از گروه سرورها
آموزش امکان وابستگی و یا Dependencies
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Fundamentals of Color Theory
در
این کورس آموزشی با مبانی رنگ شناسی و تئوری رنگ ها آشنا می شوید ، چرا که
تمامی هنرمندان می بایست دیدی واضح و روشن از تاثیر رنگ ها و موارد کاربرد
آن ها داشته باشند .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی ارائه می گردد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش هنری آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آشنایی با اجزای اصلی چرخ رنگ
آموزش ساخت Shade , Tint و Tone برای رنگ ها
آموزش در رابطه با حرارت رنگ ها
آموزش شناخت هارمونی بین رنگ ها
آموزش روانشناسی رنگ ها
آموزش استفاده از Color Picker در فتوشاپ
آموزش استفاده از Kuler Extension در فتوشاپ
آموزش ساده سازی پروسه انتخاب رنگ ها
آموزش اعمال یک شمای رنگی در پروژه ها
برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...
عنوان اصلی : Creating Concept Vehicles in Maya
آموزش
کامل پروسه طراحی و ساخت اتومبیل های زیبا و فانتزی و یا حتی خودروهای
مربوط به آینده در نرم افزار مایا ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه
آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 6 ساعت و 50 دقیقه ارائه شده بر روی 4 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی نرم افزار مایا
آموزش استفاده از Geometry های سه بعدی برای ساخت بهتر شکل اتومبیل مورد نظر
آموزش ساخت شکل ابتدایی بدنه اتومبیل در نرم افزار مایا
آموزش اصلاح شکل خشن اتومبیل
آموزش نهایی سازی شکل اولیه بدنه اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش اصلاح شکل حاشیه های اتومبیل ساخته شده در نرم افزار مایا
آموزش ساخت شکل اولیه جلوی اومبیل در نرم افزار Maya
آموزش اصلاح بخش های حاشیه ای ساخته شده در درس های پیشین
آموزش شکل دادن هر چه بیشتر به قسمت های مختلف اتومبیل در نرم افزار Maya ( جداسازی بخش های مختلف اتومبیل از یکدیگر )
آموزش ساخت بخش هایی از سپر جلوی اتومبیل
آموزش ساخت مکان قرارگیری چراغ های اتومبیل
آموزش ساخت باله پشتی و جلویی اتومبیل
آموزش نهایی سازی باله های اتومبیل
آموزش ساخت جزئیات سایه بان اتومبیل ( پرده پنجره پشتی اتومبیل ها )
آموزش نهایی سازی ساخت سایه بان اتومبیل ( پرده پنجره پشتی اتومبیل ها )
آموزش شکل دهی به موتور اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت جزئیات اتومبیل در نرم افزار مایا
آموزش پرداختن به جزئیات خارجی موتور اتومبیل
آموزش نهایی سازی جزئیات اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش پرداختن به برخی از جزئیات حاشیه های اتومیبل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت باله های کوچک جلوی اتومبیل
آموزش مدل سازی چراغ جلوی اتومبیل بخش اول – ایجاد شکل اولیه
آموزش مدل سازی چراغ جلوی اتومبیل بخش دوم – پرداختن به جزئیات
آموزش مدل سازی چراغ جلوی اتومبیل بخش دوم – نهایی سازی جزئیات
آموزش ساخت چراغ عقب اتومبیل بخش اول – مدل سازی شکل اولیه
آموزش ساخت چراغ عقب اتومبیل بخش اول – ایجاد برخی از جزئیات
آموزش ساخت جزئیات چرخ های اتومبیل
آموزش افزودن برخی از جزئیات به جلوی اتومبیل برای زیبا سازی آن
آموزش ساخت صندلی اتومبیل بوسیله ابزارهای بینظیر مدل سازی نرم افزار Maya
آموزش نهایی سازی عقب اتومبیل
آموزش ساخت آخرین بخش های باقی مانده از اتومبیل و پایان دادن به مدل سازی آن
آموزش رنگ آمیزی و اعمال Material به اتومبیل
Setting up an HDRI Dome
آموزش اعمال ماتریال کروم به بدنه اتومبیل به منظور زیبا سازی بدنه آن
آموزش اعمال کردن ماتریال های بیشتر به اتومبیل
آموزش Layout کردن UV های اتومبیل
آموزش ساخت برخی از Texture های مورد نیاز در فتوشاپ
آموزش ساخت بافت چراغ های اتومبیل در مایا
آموزش ساخت Map مورد نیاز برای تایر اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش رندر کردن بینظیر اتومبیل در نرم افزار Maya
عنوان اصلی : Creating 3D Logos in CINEMA 4D
در این مجموعه آموزش پروسه کامل ساخت یک لوگوی سه بعدی را در نرم افزار Cinema 4D خواهید آموخت ، این مجموعه آموزش تولید موسسه آموزشی Digital Tutors است که در قالب 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 16 دقیقه ارائه می گردد
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ساخت لوگو آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش وارد کردن Illustrator Curve
آموزش ویرایش Stump Curve
آموزش ساخت Stump Geometry
آموزش ساخت Text Geometry
آموزش خروجی گرفتن از Text Geometry سه بعدی
آموزش آماده سازی Character Geometry
آموزش سرهم کردن Geometry در ZBrush
آموزش شکل دادن به لوگوی مورد نظر در ZBrush
آموزش نهایی سازی شکل دادن به لوگو
آموزش سر هم کردن Geometry در Cinema 4D
آموزش ساخت بخش های جزئی لوگو
آموزش اعمال Material بخش اول
آموزش اعمال Material بخش دوم
آموزش تنظیم Toon Render
آموزش افزودن یک زمینه و ساخت رندر نهایی
عنوان اصلی : Camera Projection in Maya 2011
در
این مجموعه آموزش خواهید آموخت که چگونه یک عکس دو بعدی را به یک صحنه سه
بعدی قابل استفاده در نرم افزار مایا تبدیل نمایید . این کورس آموزشی برای
گرافیست ها ، انیمیشن سازان و تولید کنندگان بازی های سه بعدی بسیار مفید
خواهد بود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 36 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا 2011 آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با تکنیک خلاقانه Camera Projection
آموزش عکسبرداری از محیط مورد نظر به گونه ای که برای Camera Projection مناسب باشد
آموزش تنظیم گزینه های اولیه نرم افزار مایا به منظور شروع پروسه Camera Projection
آموزش تنظیم حرکات دوربین با محیط
آموزش تنظیم دوربین بر روی اولین نقطه از ساختمان
آموزش ساخت اسکلت حرکتی دوربین ( Camera Rig ) به منظور چرخش در اطراف ساختمان مورد نظر
آموزش چرخاندن دوربین به منظور هماهنگ نمودن آن با ساختمان
آموزش ساخت Projection Shader
آموزش استفاده از نکات و ترفندهای Perspective به منظور ساخت باقی مانده ساختمان
آموزش تغییر دادن به منظور کنترل نمودن اندازه ها
آموزش متحرک سازی حرکات دوربین
آموزش ساخت تصاویر زمینه ساختمان مورد نظر
آشنایی با کاربردهای کپی برداری از Projection
آموزش ساخت آسمان و استفاده از آن به عنوان زمینه کار
آموزش رندر اولیه انیمیشن ساخته شده
آموزش ایجاد بازتاب های مورد نیاز
آموزش وارد کردن Geometry و عکس های جدید به منظور زیبا سازی بازتاب ها
آموزش رندر و ترکیب ( Compositing ) نهایی