فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک ، سع بعدی ، نرم افزار ، مالتی مدیا ، طراحی وب و برنامه نویسی و آموزش ز

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک

فروشگاه سافت پیک - فروشگاه فیلم های آموزشی شبکه ، گرافیک ، سع بعدی ، نرم افزار ، مالتی مدیا ، طراحی وب و برنامه نویسی و آموزش ز

آموزش Rigging و یا ساخت اسکلت بندی صورت در Maya


عنوان اصلی : Facial Rigging in Maya

از طریق یادگیری این مجموعه آموزش می توانید شخصیت هایی تولید نمایید که بر روی صورت آن ها کنترل بیشتری دارید ، همچنین حرکاتی موثر تر و واقعی تر برای صورت کاراکتر ها طراحی کنید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی
Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 4 ساعت و 50 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش مهیا سازی فضای نرم افزار مایا برای
Rigging
آموزش متصل کردن سر به گردن
آموزش تنظیم یک
IK Handle / کنترل نمودن Curve سر
آموزش افزودن خصوصیاتی به منظور کنترل
Jaw
آموزش تنظیم ساختار والد / فرزندی برای
Geometry و Rig
آموزش
Bind کردن سر و نقاشی وزن بخش اول
آموزش
Bind کردن سر و نقاشی وزن بخش دوم
آموزش تنظیم لثه کاراکتر
آموزش ساخت کنترل کننده چشم شخصیت بخش اول
آموزش ساخت کنترل کننده چشم شخصیت بخش دوم
آموزش تنظیم زبان شخصیت کارتونی
آموزش ساخت
Blendshape
آموزش طراحی تاثیر لبخند بر گونه های شخصیت
آموزش ساخت
Frowing Blendshape
آموزش ساخت یک
U Phoneme Blendshape
آموزش ساخت یک
M Phoneme Blendshape
آموزش ساخت یک
F Phoneme Blendshape
آموزش ساخت یک
Sneer Blendshape
آموزش ساخت
Sneer Blendshapes چپ و راست
آموزش ایجاد
blend shape deformers
آموزش ساخت
Blendshape برای چشمان
آموزش ساخت
Blendshape برای پلک زدن
آموزش ساخت
Blendshape بالارفتن ابرو
آموزش ایجاد
Blendshape باز شدن بیش از حد  چشم ( ایجاد احساس تعجب )
آموزش متصل کردن
Blendshpe چشم به سر
آموزش ساخت یک
GUI در 3 بخش
آموزش متصل کردن دهان به
GUI
آموزش متصل کردن
Blendshape دهان به GUI
آموزش متصل کردن کنترل کننده های دهان به
GUI
آموزش
Blendshape چشم به GUI بخش اول
آموزش
Blendshape چشم به GUI بخش دوم
آموزش قفل کردن / محدود نمودن
Attribute ها بر روی GUI
آموزش اصلاح
Rig سر
آموزش متصل کردن سر به
GUI



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش متحرک سازی کاراکترهای بازی در Maya


عنوان اصلی : Animating Next-Gen Characters in Maya
آموزش پروسه کامل متحرک سازی شخصیت های بازی های رایانه ای در نرم افزار مایا ، این مجموعه آموزش محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد که به مدت زمان 6 ساعت و 10 دقیقه در قالب 4 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش انیمیشن سازی شخصیت های سه بعدی در نرم افزار Maya آشنا می شویم :
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار
Maya برای پروسه Rigging ( ساخت اسکلت برای کاراکتر )
آموزش سازمان دهی و ذخیره نمودن
Rigging های ساخته شده در درس پیشین
آموزش استفاده از زبان اسکریپت نویسی
MEL به منظور ساخت کنترل کننده Object ها
آموزش ساخت اسکلت بندی (
Rig های کنترل کننده ) پای کاراکتر
آموزش تنظیم مناسب کنترل کننده های پای شخصیت سه بعدی
آموزش نهایی سازی کنترل کننده پای شخصیت سه بعدی در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت و متصل نمودن زنجیره کنترل بدن کاراکتر در مایا
آموزش استفاده از
Spine IK Tool
آموزش ساخت کنترل کننده های بالاتنه کاراکتر  در مایا
آموزش نهایی سازی
Spine Controls
آموزش ساخت کنترل کننده های سر و گردن شخصیت های سه بعدی در نرم افزار
Maya
آموزش نهایی سازی ساخت
Rig سر کاراکتر سه بعدی در نرم افزار Maya
آموزش ساخت کنترل کننده های بازوی چپ کاراکتر
آموزش کنترل نمودن حرکات بازوی کاراکتر
آموزش ساخت ویژگی های سفارشی برای انگشتان کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش طراحی
Rigging بازوی راست کاراکتر
آموزش کنترل کردن حرکات شانه کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با متعلقات لباس کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش افزودن
Character  و Sub-Character
آموزش متصل کردن بدن کاراکتر با اسکلت ساخته شده در دروس پیشین
آموزش استفاده از امکان
Component Editor نرم افزار Maya
آموزش تغییر دادن شکل انگشتان
آموزش کارکردن بر روی متعلقات لباس شخصیت سه بعدی در نرم افزار مایا
آموزش کارکردن بر روی وزن بخش هایی از شخصیت
آموزش انتقال دادن کاراکتر بر روی محور
Z
آموزش حفظ بالانس بالاتنه شخصیت در هنگام دویدن
آموزش اصلاح حرکات بالاتنه و سر کاراکتر
آموزش متحرک سازی حرکات بالاتنه و سر کاراکتر در هنگام دویدن
آموزش تنظیم حرکات دست کاراکتر
آموزش نهایی سازی اعمال لازم الاجرا بر روی دست کاراکتر
آموزش متحرک سازی شانه کاراکتر
آموزش نهایی سازی چرخه دویدن کاراکتر
آموزش بهبود حرکات پای کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش نمایش تاثیر سنگینی وزن اسلحه بر روی حرکات کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت
Animation Clips
آموزش برخی از نکات و ترفندهای پایانی
پس از یادگیری این کورس آموزشی چگونگی ساخت انیمیشن با کاراکتر های انسانی در نرم افزار
Maya را فرا خواهید گرفت



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

فیلم آموزشی کامل نرم افزار تری دی مکس 3D MAX




همیشه کار با نرم افزار های سه بعدی و ساخت اشیاء سه بعدی یکی از سخت ترین کارها برای کاربران عادی یا کاربران نا آشنا با نرم افزار های قدرتمند خلق اشیاء و انیمیشن های سه بعدی مانند maya، 3d max و ... بوده است.

3D Studio Max یکی از قویترین برنامه ها در زمینه طراحی سه بعدی و انیمیشن سازی میباشد. 3Ds Max به شما این امکان را میدهد تا طرح ها، اجسام و کاراکتر های سه بعدی و همچنین انیمیشن های زیبا و با کیفیت بسیار بالا را در مدت زمان کوتاهی خلق کنید. ابزارهای گوناگون و کامل این نرم افزار آن را از نرم افزار های مشابه متمایز ساخته است.
قابلیت های این برنامه بسیار فراوان میباشد.توسط این نرم افزار می توانید انواج اجسام سه بعدی را مطابق نیاز خود خلق کنید. مهندسان طراحی های خود در اتوکد را میتوانند وارد این نرم افزار کنند و نمای سه بعدی طرح خود را ایجاد کنند و با چاپ آن، نمای کلی طرح خود را قبل از اجرا به مشتریان خود نشان دهند.


DVD1 : Workflow 1: User Interface & Basic Workflow

 

The User Interface

Chapter 01: The Viewports
An introduction to 3dsmax’s basic Viewport layout, how to navigate around it and how to customize it to your preference.

Chapter 02: The Transform Gizmos
How to use the Transform Gizmo to transform, rotate and scale an object.

Chapter 03: The Command Panel
An introduction to The Command Panel and its various sub-panels.

Chapter 04: The Toolbar
A quick run-through of the various main Toolbar icons and the functionality they access.

Chapter 05: The Menus
A brief introduction to the menu system options.

Chapter 06: Final Elements
To complete the user interface section we look at the other main UI windows, such as the Material Editor, Particle View, the time-line and so on.

Basic Workflow Tutorial

Chapter 09: Modelling
An introduction to basic poly-modelling workflow

Chapter 10: Rigging & Animation
We continue the tutorial by applying some basic rigging to our models and then we apply some basic animation to create an animation effect. Of a swinging fireball.

Chapter 11: Particles
We enhance our scene next with a Particle Flow system to add flames and sparks to our fireball.

Chapter 12: Lighting & Texturing
Next we texture our scene to make the plinth appear like rock, a rock Mayan relief on the floor and of course a fiery effect to our fireball. Then we light it to match.

Chapter 13: Completed Renders
After rendering our scene we compare the different rendering qualities we get from a basic render, and one that uses bounce-light.

 

 

 

 

 

 

DVD2 : Workflow 2: Proceduralism

 

CH 01: What Is Proceduralism?
A brief introduction to the concepts that lie behind Proceduralism, such as Nodes, Parameters and Controllers.

CH 02: Working With Nodes & Proceduralism
To give us a broader insight into what a Procedural workflow is, in this chapter we take a brief look at the same procedural task tackled in 3 different packages, 3dsmax (of course), Maya and also Houdini.

CH 03: The Stack, Friend or Foe?
The Stack can be a daunting and confusing prospect to new users of 3dsmax and 3D software in general. Here we look at how it can be used to make our workflow easier and more flexible.

CH 04: Instancing & Referencing
An important feature of most Procedural systems is the ability to share and re-use nodes, parameters and controllers across the package. We look at what this offers us here...

CH 05: Base Objects & Conversion
All objects in 3dsmax are based on a number of core base geometry types, we look at them here and how we can convert between them at will.

CH 06: Working With The Stack
Here we return to the Stack to look at how it functions in more detail. How we can manipulate the modifiers to do what we want and gain mastery over this crucial 3dsmax interface element.

CH 07: The Modifiers
The Modifiers are the elements that we use to build our procedural systems via the Stack. Here we run through the functionality of each major group briefly.

CH 08: Passing It On & Topological Dependency
Some Modifiers and situations are such that they are totally dependant on the geometry and sub selections passed to them. We explore those issues here.

CH 09: Experimentation Without Risks
Finally we look at how a procedural workflow also allows us to experiment during our workflow with no real risk, and also how to use proceduralism to fix errors we may have made during modelling.

 

 

 

 

 

DVD3: Modelling Fundamentals 1: Primitives & Poly Fundamental

 

CH 01: Efficient Scene Navigation
We make a start by looking at how we can effectively navigate within 3dsmax's 3D workspace.

CH 02: Keyboard Shortcuts & Interface
Then we look at the most commonly used keyboard shortcuts and user interface features for modelling.

CH 03: What Are Polygons?
Polygons are fundamental to all current modelling systems. We find out what they are here and why they are so important.

CH 04: Editable Mesh & Editable Polygons
Then we learn the differences between the two current polygon mesh types in 3dsmax.

CH 05: Primitives & Tessellation
Chris then shows us what Primitives are, and how they are tessellated into visible 3D objects via polygons.

CH 06: Coordinate Systems
We then explore what Coordinate Systems are and how they define our 3D world.

CH 07: The Home-Grid & Snaps
Chris then continues by looking at how we can organise those spaces via Grids, and make our modelling more precise by Snapping to those grids whilst modelling.

CH 08: Pivots & Custom Grids
Our objects are manipulated in space via their Pivots. Here we expore these reference points and also the creation of Custom Grids.

CH 09: Modifiers & The Stack
Now we look at one of 3dsmax's main features and key methods for altering primitives, Modifiers and the Stack.

CH 10: Spacewarps
A system akin to Modifiers, called Spacewarps is explored here. We find how Spacewarps and Modifiers are closely related but uniquely featured.

CH 11: Basic Primitive Usage
Now we put what we have learnt so far to practical use, by modelling elements of a go-cart by using Primitives.

CH 12: Using The Bend Modifier
Having created a number of simple model elements we now modify some of them using the Bend Modifier.

CH 13: The U-Bend & Finishing Up
And once comfortable with this, we try something a little more complex by creating a U-bend using a number of modifiers and sub-selections.

Note: We'll return and enhance this go-cart model in DVD2, and throughout this four DVD series.

 

 

 

 

 

DVD4 : Modelling Fundamentals 2: Polygonal Mesh Modelling

 

Chapter 01: EMesh - Structure & SubObjects
Chris starts with a look at the basic elements that make up the Editable Mesh geometry type.

Chapter 02: Creating Faces & Issues
We look at how we can create new faces within an e-mesh from scratch, and also at issues that can arise during face creation and editing.

Chapter 03: Attach/Detach & Weld/Split
Chris then shows us how we can detach parts of the e-mesh into a separate object, and also how we can attach meshes together.

Chapter 04: Manipulation & Soft Selections
Here we learn how we can effectively manipulate the sub elements of the mesh and how to use the soft selection system for more organic adjustments.

Chapter 05: E-Mesh - Smoothing & Material IDs
Now we explore how we can define smoothing boundaries on our mesh and also how to define material ids, allowing more than one material on a single scene object.

Chapter 06: E Poly - Structure & Sub-Objects
Now we have a decent grasp of the E Mesh Chris moves on to explore the E Polys unique features. We make a start with its sub elements

Chapter 07: Edge-Rings & Loops
A Key feature of the E Poly are the Edge Ring and Loop selection and editing tools. We take a brief look at these features here. (We will return to this topic in-depth in DVD 4 in the series on Sub-D modelling).

Chapter 08: Setting-Up The Go-Cart Frame
Now we have a firm grasp of both mesh types, we move on and start preparation for modelling elements of our go-cart model using poly modelling techniques.

Chapter 09: Continuing The Frame
Chris shows us how to model the entire carts frame from a Primitive, using an E Poly centric workflow.

Chapter 10: Refining The Frame
We then return the basic frame and refine it further in a number of areas using a variety of tools.

Chapter 11: Modelling Tips & Best Practices
With the modelling out of the way Chris runs through a number of modelling tips and best practices.

Chapter 12: Scene Organisation Techniques
And we complete this DVD with a look at some methods you can use to better organise your modelling.

 

 

 

 

 

DVD5 : Modelling Fundamentals 3: Spline Based Tools

 

Chapter 01: History Of Curve Primitives


Chris kicks off the DVD with a brief history of how curves were first developed for 3D software in automotive design in France.

Chapter 02: Bezier Curves - Fundamentals 1
We continue with a look at the fundamental concepts behind their implementation in 3dsmax via Bezier Splines.

Chapter 03: Bezier Curves - Fundamentals 2
And we continue by looking at further aspects of Bezier Splines.

Chapter 04: Vertices & Interpolation
For these mathematically perfect curves to be of use we need to convert them first into straight lines and in turn polygons. We look at this issue here.

Chapter 05: Spline Editing & Practical Tips
When working with B-Splines in 3dsmax, there are certain workflows that will give you the best results in the shortest period. Chris runs through how to edit Splines here and gives some tips and tricks.

Chapter 06: Curve Based Modelling Overview
We know how to create Splines and how to edit them. But now we learn how we can convert those curves into 3D forms.

Chapter 07: The Extrude Modifier
We now take a look at the tools for creating 3D forms from Splines. The first method we look at is the relatively simple, yet very useful Extrude Modifier.

Chapter 08: Lathe Modifier
Then Chris shows us how the Lathe Modifier works.

Chapter 09: Loft Compound Object - PT1
And we complete this section by taking an in-depth look at the Loft Compound Object, which can be thought of as a combination Extrude/Lathe tool on steroids.

Chapter 10: Loft Compound Object - PT2
Chris continues his explanation of this comprehensive and flexible tool here.

Chapter 11: Loft Compound Object - PT3
And we conclude this section here by looking at the Loft deformation options.

Chapter 12: Go-Cart Modelling - Steering Column
Now we have a grasp of the Spline based tools, we make a start on modelling some go-cart model elements using a combination of them.

Chapter 13: Go-Cart Modelling - Steering Wheel
We continue modelling by creating the carts steering wheel and other elements.

Chapter 14: Go-Cart Modelling - Wheels & Tyres
And we complete this section by modelling the carts wheel hubs and tyres.

Chapter 15: Curves In Animation
And we conclude with a brief look at how Splines can also be used for animation in a number of ways




برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

http://www.softpeik.com/products_pictures/lg_4dc70_2613.jpg



عنوان اصلی : Mental Ray Workflows in Maya - Caustics

در این کورس آموزشی چگونگی مدیریت نور و اعمال افکت ها نوری زیبا در پروسه رندر با Mental Ray را به خوبی فراخواهیم گرفت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی
Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD و به مدت زمان 2 ساعت و 39 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش رندر در نرم افزار مایا آشنا می شویم :
آموزش در رابطه با فوتون های نوری تند (
Caustic  Photons ) در Mental Ray
آموزش تغییر دادن صفات رنگ
Caustic   ( Caustic به معنی نور با شدت زیاد است . )
آموزش جداسازی افکت های
Caustic از نور مستقیم
آموزش
Trace مجدد صفات به منظور اصلاح برخی از موارد
آموزش بهبود صفات
Caustic در تنظیمات رندر
آموزش کنترل کردن چگونگی رفتار متقابل فوتون ها با
Maya Materials
آموزش کنترل کردن چگونگی  ارتباط فوتون ها با متریال های
Mental Ray
آموزش افزودن رنگ های پیچیده به الگوی
Caustic
آموزش ساخت افکت
Caustic بوسیله متریال های معماری Mental Ray
Overview of mental ray's Dielectric material
Creating an accurate glass-liquid interaction with Dielectric materials
آموزش ذخیره و استفاده مجدد از
Caustic Photon Maps
آموزش استفاده از
Map Visualizer به منظور نمایش فوتون ها در صحنه
Using Photon Tracing to control how caustics interact with transparent surfaces
Caustic lighting exercise - geometry and material preparation
Caustic lighting exercise - Setting up direct lights and caustic emitters

Caustic lighting exercise - increasing caustic quality



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش مباحث سروری مانند DHCP , Active Directory و غیره ویژه تازه


عنوان اصلی : Microsoft 98-365 Server Administrator MTA 

اگر شما در مباحث مربوط به سرورها تازه کار هستید این مجموعه آموزش بهترین نقطه شروع می باشد ، در این مجموعه تفاوت های یک سرور را از یک PC خواهید آموخت و همچنین با Active Director ، DHCP ، Group Policy و . . . به خوبی آشنا می شوید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی
CBT Nuggets است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 15 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش SharePoint آشنا می شویم :
مقدمه ای بر این کورس آموزشی
آموزش در رابطه با
Device Driver ها
آموزش جامع چیستی و کاربرد
Services ها
آموزش نصب سیستم عامل ویژه سرورها بخش اول : انواع نگارش های ویندوز
آموزش نصب سیستم عامل ویژه سرورها بخش اول : گزینه های مختلف نصب
آموزش کامل و روان
Application Server ها
آموزش کاربردی
Web Services ها
آموزش دسترسی از راه دور به سرور و رفع مشکلات امنیتی آن شامل 2 درس
آموزش در رابطه با
Print Services
آموزش سرویس های ارائه فایل به وسیله
Server
آموزش مجازی سازی سرورها
آموزش ایجاد و مدیریت حساب های کاربری و گروه های کاربری (
Active Directory )
آموزش کاملا کاربردی واحد های سازمانی در
Active Directory
آموزش زیر ساخت های
Active Directory
آموزش استفاده حرفه ای از
Group Policy
آموزش کاربری در رابطه با منابع ذخیره سازی ( انواع
RAID ، NAS  ، SAN ، iSCSI ، NFS و ... )
آموزش جامع در رابطه با سخت افزار یک سرور و مواردی که باید درباره آن در نظر گرفت
آموزش مراقبت مداوم از کارایی سرور و بهبود آن در موقعیت مناسب
آموزش کامل فرایند
Startup یک سرور
آموزش پیاده سازی سرور و سرویس به گونه ای که در موقعیت های سخت قادر به ادامه کار باشد شامل 2 درس
آموزش به روز رسانی سرور
آموزش رفع عیوب پیش آمده در سرور


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

مجموعه ای بی بدیل شامل texture 343 و material از سنگ ها ، صخره ه



عنوان اصلی : Terrain and RockSeamlessTextures 

هر طراح بازی ، انیمیشن و یا تولید کننده صحنه های زیبا از طبیعت در برنامه Vue نیاز به بافت ها و ماتریال های مناسب دارد ، این مجموعه بی نظیر نیازهای این عزیزان را در زمینه کوهستان و سنگ و صخره به خوبی برآورده می کند .
این مجموعه بر روی 1 حلقه
DVD عرضه می گردد و شامل 299 بافت و ماتریال با فرمت های Tif و Jpg می باشد .

در ادامه با برخی از بافت ها و مواد ( ماتریال های ) موجود در این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
41 عدد Color Map
38 عدد Normal Map
34 عدد Alpha Map
75 عدد Bump Map
40 عدد Displacement Map

39 عدد Specular / Diffusion Map



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش متحرک سازی حرکات صورت و لب ها در مایا





عنوان اصلی : Facial Animation and Lip Sync in Maya
از پارامترهای یک انیمیشن تاثیر گذار می توان به حرکات مناسب صورت و هماهنگی بین گفتار و حرکات لب های شخصیت های انیمیشن اشاره کرد .

در این مجموعه آموزش از موسسه آموزشی Digital Tutors رسیدن به این مهم در نرم افزار Maya به شما آموزش داده خواهد شد ، این مجموعه آموزش به مدت زمان 7 ساعت و در قالب 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ، ارائه شده است .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی متحرک سازی در نرم افزار مایا
آموزش ایجاد پروژه در
Maya و تنظیم خصوصیات آن
آموزش ایجاد حرکات سر ، پلک زدن و حرکات چشم در نرم افزار مایا
آموزش ایجاد
Keyframe برای حرکات سر
آموزش تنظیم میزان و زمان حرکات سر کاراکتر در مایا
آموزش انجام مرحله متحرک سازی سر شخصیت در مایا
آموزش پیاده سازی آخرین جزئیات متحرک سازی سر شخصیت در نرم افزار مایا بخش اول
آموزش پیاده سازی آخرین جزئیات متحرک سازی سر شخصیت در نرم افزار مایا بخش دوم
آموزش متحرک سازی گردن شخصیت در نرم افزار مایا
آموزش متحرک سازی چشمان کاراکتر در مایا
آموزش ساخت پلک زدن شخصیت های انیمیشن در مایا
آموزش تنظیم حالات بخش های مختلف صورت در هنگام احساسات مختلف بخش اول
آموزش تنظیم حالات بخش های مختلف صورت در هنگام احساسات مختلف بخش دوم
آموزش متحرک سازی حرکات چشم و ابرو هنگام داشتن احساسات مختلف
آموزش واقعی سازی حرکات کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش فراهم کردن مقدمات برای صحبت کردن کاراکتر
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس اول
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس دوم
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس سوم
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس چهارم
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس پنجم
آموزش متحرک سازی لب شخصیت در هنگام صحبت کردن درس ششم
آموزش شکل دادن به صورت و لب ها در هنگام صحبت کردن درس اول
آموزش شکل دادن به صورت و لب ها در هنگام صحبت کردن درس دوم
آموزش شکل دادن به صورت و لب ها در هنگام صحبت کردن درس سوم
آموزش شکل دادن به صورت و لب ها در هنگام صحبت کردن درس چهارم
آموزش طراحی حرکات فک در هنگام صحبت کردن
آموزش متحرک سازی زبان کاراکتر
مروری بر آن چه تا کنون انجام داده ایم بخش اول
مروری بر آن چه تا کنون انجام داده ایم بخش دوم
شروع به متحرک سازی گردن
آموزش صحبت کردن کاراکتر به همراه حرکات متناسب گردن
آموزش انجام تنظیمات زمانی و مکانی مرتبط با گردن کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش نهایی سازی حرکات گردن کاراکتر
آموزش متحرک سازی سر به تناسب سخنان شخصیت و حرکات گردن وی
آموزش اصلاح برخی از حرکات سر کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش تنظیم دقیق ویژگی های زمانی و مکانی حرکات سر کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش نهایی سازی متحرک سازی سر کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش متحرک سازی ابرو در مایا درس اول
آموزش متحرک سازی ابرو در مایا درس دوم
آموزش متحرک سازی ابرو در مایا درس سوم
آموزش متحرک سازی ابرو در مایا درس چهارم
آموزش تنظیم ویژگی های زمانی و مکانی حرکت ابروهای کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش نهایی سازی حرکت ابروهای شخصیت در مایا
آموزش شروع به متحرک سازی چشمان کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش تنظیم ویژگی های زمانی و مکانی حرکات چشمان کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش جذاب کردن چشمان کاراکتر در نرم افزار
Maya
آموزش متحرک سازی پلک زدن کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش نهایی سازی حرکات چشم کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش متحرک سازی پلک پایین کاراکتر در نرم افزار
Maya

آموزش برخی نکات و تنظیمات پایانی


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده....



آموزش ساخت فضاهای شهری در نرم افزار Maya


عنوان اصلی : Urban Environment Creation in Maya
همان طور که می دانید ساخت فضاهای شهری ( نمای ساختمان های ، خیابان ها ، کوچه ها و . . .  ) در بازی های ، کارتون ها ، انیمیشن ها و به خصوص در شبیه سازی های سه بعدی معماری ها کاربرد دارد . در این مجموعه آموزش مدل سازی سریع ، Texturing ، UV Mapping و مواردی از این دست را فراخواهید گرفت .

این مجموعه آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است ، مدت زمان این آموزش 6 ساعت می باشد و در قالب 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ارائه می گردد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری کلی بر پروژه ساخت فضاهای شهری در نرم افزار مایا
مروری بر تکنیک های مورد استفاده در این مجموعه آموزش ساخت فضاهای شهری با مایا
مروری بر ابزارهای مورد استفاده در این کورس آموزش ساخت فضاهای شهری در مایا
آموزش قرار دهی دوربین در محیط و ساخت بلوک های خیابان و طرح اولیه ساختمان ها بوسیله مایا
آموزش  جداسازی و مشخص تر کردن حدود خیابان ها و ساختمان ها در مایا
آموزش پرداخت بیشتر جزئیات خیابان ها مانند جوی ها ( کناره های خیابان ) و حفره های تاسیسات شهری در مایا
آموزش پرداخت بیشتر جزئیات ساختمان های شهر بوسیله نرم افزار
Maya
آموزش ساخت در برای ساختمان ها در نرم افزار مایا
آموزش ساخت جزئیات درب ساختمان بوسیله امکانات مایا به عنوان مثال ساخت دستگیره و طرح روی درب
آموزش مدل سازی ( ساخت ) پنجره های ساختمان در مایا
آموزش ساخت نما برای ساختمان ها در نرم افزار مایا
آموزش ساخت حفاظ برای پشت بام ساختمان در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت دودکش و سیستم برق ساختمان در مایا ( سیم هایی که از دکل های برق به بالای پشت بام می آیند )
آموزش ساخت سستم تلفن منازل در مایا
آموزش ساخت ناودان برای ساختمان های بوسیله امکانات بی نظیر
Maya
آموزش ساخت طاق بر روی کوچه ها در نرم افزار
Maya
آموزش پرداخت برخی دیگر از جزئیات در دیوار های ساختمان ها در نرم افزار
Maya
آموزش زیبا سازی و پرداختن به جزئیات پنجره ها در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت حفاظ و کرکره برای پنجره ها در نرم افزار مایا
آموزش ساخت خرابی و خراش ها برای ساختمان ها در مایا جهت هر چه واقعی تر جلوه دادن آن ها
آموزش پرداخت جزئیات طاق بالای کوچه ها در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت شیروانی برای ساختمان ها در نرم افزار
Maya
آموزش مدل سازی ( ساخت ) پله در نرم افزار
Maya
آموزش افزودن جزئیات معماری به ساختمان ها در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت دستگیره برای درها در نرم افزار مایا
آموزش جان بخشیدن به محیط در مایا ( ترتیب دهی صحنه به گونه ای که احساس شود منازل واقعی هستند و داخل آن ها خالی است )
آموزش ساخت و مدل سازی نردبان و سطل در مایا
آموزش ساخت و مدل سازی آنتن تلویزیون در نرم افزار مایا و قرار دادن آن در جای مناسب از محیط
آموزش استفاده از
UV ها برای پرداختن به سطح کوچه ها در نرم افزار Maya
Breaking apart Uvs for building ‘a’ : In this lesson we will layout the Uvs for building a using a variety of projection techniquesپ
آموزش انتقال
UV ها بین چند شی
آموزش استفاده از
Automap و Unfold به منظور سبک بندی UV برای پنجره
آموزش استفاده از
UV ها در مایا برای ساختمان
آموزش استفاده از
UVs برای کاشی های ساختمان ها در مایا
آموزش انتخاب
Texture های مناسب برای استفاده در بخش های مختلف محیط ساخته شده در نرم افزار Maya
آموزش انجام تنظیمات اولیه بافت ها یا
Texture ها در نرم افزار Maya
آموزش اعمال
Textutre ( بافت ) مناسب بوسیله امکانات مایا به در ساخته شده در مراحل قبلی این مجموعه آموزش
آموزش اعمال بافت به دیگر بخش های ساخته شده در نرم افزار
Maya
آموزش رنگ آمیزی و استفاده از بافت مناسب (
Mapping Colors ) برای دیوارها و برخی از جزئیات آن ها در نرم افزار Maya
آموزش رنگ آمیزی و اعمال بافت مناسب به کوچه ها در نرم افزار مایا
آموزش اعمال جلوه کثیفی به بخش هایی از خیابان ها بوسیله بافت های لایه ای (
Layered Textures )
آموزش ساخت بافت خشن برای دیوارها
آموزش اعمال بافت گرافیتی به دیوارها در نرم افزار
Maya
آموزش اعمال برخی از بافت های ویژه به ساختمان ها در
Maya
آموزش ساخت بافت ها و جزئیات خشن بوسیله امکانات نرم افزار فتوشاپ
آموزش رنگ آمیزی کاشی های سقف شیروانی در مایا
آموزش ساخت توهم واقعی بودن فضای داخلی منازل بوسیله مایا
آموزش ساخت آسمان در
Maya
آموزش برخی از اصلاحات نهایی در نرم افزار
Maya

پس از آموختن این مجموعه آموزش می توانید کوچه ها و خیابان های شهر ها را با تمام جزئیات و بدون نقص در نرم افزار Maya بسیازید .


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده....

آموزش ساخت و متحرک سازی سیالات در مایا


عنوان اصلی : Ultimate Fluids
همان طور که می دانید یکی از بخش های مهم انیمیشن سازی آموختن ایجاد ، متحرک سازی و اعمال افکت ها بر روی سیالات ، همچون آب ، خاک و شن ، گاز ، قطرات باران ، آتش ، دود ، گرد و غبار و غیره است . با آموختن این مجموعه آموزش می توانید به راحتی شیوه ایجاد افکت های زیبا را بر روی آب و سایر سیالات فرا گیرید .

 

این آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد که به مدت زمان 3 ساعت و 50 دقیقه و بر روی 1 حلقه DVD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ارائه گردیده است .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آشنایی با مطالبی که در این کورس آموزشی مورد بررسی قرار خواهند گرفت
آشنایی با سیستم قدرتمند و پیشرفته مایعات در نرم افزار
Maya
آموزش تنظیم حرکت مایعات در مایا
آموزش کنترل نمودن مایعات بوسیله
Particle Collision
آموزش کدنویسی برای حرکات ذرات مایعات در نرم افزار
Maya ( به عنوان مثال کنترل حرکات قطرات باران )
آموزش کد نویسی برای ذرات مایعات در مایا به گونه ای که صحنه باریدن باران و ریختن آن بر روی یک گودال آب شبیه سازی شود
آموزش نهایی سازی صحنه بارش باران در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت آتش بسیار واقعی در نرم افزار مایا بخش اول
آموزش ساخت آتش بسیار واقعی در نرم افزار مایا بخش دوم
آموزش پرداخت بیشتر آتش ساخته شده در درس های پیشین
آموزش کدنویسی برای واقعی جلوه دادن آتش و گرما در نرم افزار
Maya بخش اول
آموزش کدنویسی برای واقعی جلوه دادن آتش و گرما در نرم افزار
Maya بخش دوم
آموزش کدنویسی برای واقعی جلوه دادن آتش و گرما در نرم افزار
Maya بخش سوم
آموزش متحرک سازی حرکات آب اطراف پروانه کشتی در مایا بخش اول
آموزش متحرک سازی حرکات آب اطراف پروانه کشتی در مایا بخش دوم
آموزش متحرک سازی حرکات آب اطراف پروانه کشتی در مایا بخش سوم
آموزش متحرک سازی حرکات آب اطراف پروانه کشتی در مایا بخش چهارم
آموزش شبیه سازی حرکت در شن و ماسه در نرم افزار
Maya
آموزش برخی از استفاده های غیر معمول اما کاربردی از سیالات در
Maya
آموزش شبیه سازی بسیار عالی حرکات آب و دیگر مایعات در مایا
آموزش تبدیل سیالات (
Fluids ) به چند ضلعی ها ( Polygons ) به منظور ساخت برخی از مایعات خاص

پس از آموختن این مجموعه آموزش شما قادر خواهید سیالات مختلف مانند آب ، خاک ، شن و ماسه ، آتش ، دود ، باران و . . . را در مایا مدل سازی نمایید و حرکات آن ها را نیز بسازید


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش مدل سازی فضا و اسباب داخلی منزل در مایا



عنوان اصلی : Maya Modeling Techniques: Interiors
آموزش فرایند ، ابزارها و روش های مدل سازی فضای داخلی منزل و لوازم داخل آن همچون مبل ، صندلی ، گلدان و گیاه های زینتی ، کتابخانه ، دراور ، پرده ، موکت و بسیاری موارد دیگر در نرم افزار Maya ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 5 ساعت ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری کلی بر این کورس آموزشی
مروری بر طرح نهایی که باید آن را مرحله به مرحله بسازیم
مروری بر ابزارهای مدل سازی که در این کورس آموزشی از آن ها استفاده خواهیم کرد
آموزش ساخت دیوار در نرم افزار مایا
آموزش ساخت طرح اولیه در و پنجره در نرم افزار مایا
آموزش ساخت پله در نرم افزار مایا
آموزش ساخت در و اصلاح برخی از جزئیات کناره های دیوار در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت پنجره ها در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت کرکره و پرده برای پنجره ها در نرم افزار
Maya
آموزش طراحی قاب در و پنجره و ساخت و نصب دستگیره بر روی در ها بوسیله مایا
آموزش ساخت قفسه در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت مبل راحتی در نرم افزار مایا
آموزش ساخت پایه ها و پشتی مبل درنرم افزار
Maya
آموزش مدل سازی قالیچه در نرم افزار مایا
آموزش ساخت میز در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت آباژور در نرم افزار
Maya بخش اول
آموزش ساخت آباژور در نرم افزار
Maya بخش دوم
آموزش ساخت صندلی راحتی در نرم افزار
Maya
آموزش  ساخت تلویزوین
LCD و متعلقات آن در مایا
آموزش ساخت کتابخانه در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت برخی از تزئینات دکوری در نرم افزار
Maya بخش اول
آموزش مدل سازی ظروف سفالی در نرم افزار
Maya
آموزش مدل سازی کتاب و قرار دادن آن در کتابخانه ساخته شده در دروس قبلی
آموزش مدل سازی ظروف در نرم افزار مایا
آموزش ساخت برخی از تزئینات دکوری در نرم افزار
Maya بخش دوم
آموزش مدل سازی یک
DVD Player در نرم افزار مایا
آموزش روش های دیگر ساخت کتاب ها در نرم افزار
Maya
آموزش مدل سازی تابلو در مایا
آموزش ساخت برخی از تزئینات دکوری در نرم افزار
Maya بخش سوم
آموزش ساخت برخی از متعلقات پرده در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی پرده در نرم افزار مایا
آموزش طراحی و مدل سازی برخی از جزئیات در مایا
آموزش ساخت گلدان در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی پریز برق در نرم افزار
Maya
آموزش طراحی کاکتوس در نرم افزار
Maya
آشنایی با برخی از نکات پایانی بخش اول
آشنایی با برخی از نکات پایانی بخش دوم

پس از آموختن این مجموعه آموزش می توانید هر شی و اسباب و اثاثیه ای را که در منازل مشاهده می کنید توسط نرم افزار Maya ایجاد نمایید .



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...



آموزش Annotation در نرم افزار AutoCAD 2009


آموزش آشنایی با مفاهیم و کاربردهای ابزارهای Annotation در نرم افزار AutoCAD درقالب آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Lynda به مدت زمان 2 ساعت و 40 دقیقه در قالب 1 حلقه CD به همراه فایلهای تمرینی

در نرم افزار اتوکد آبجکت های Annotative چیزی بیشتر از یک خط ساده هستند ، بلکه شامل Dimensions ، Leader ، Blocks و Hatch می باشد ، که هر کدام از این ها میتوانند اندازه خود را به صورت خودکار با مقیاس نقشه یکی کنند. مدرس این مجموعه آموزشی آقای Jeff Bartels به شما می آموزد که چگونه Annotation  های متحرک و پویا را بسازید تا نسبت به مقیاس نقشه عکس العمل نشان داده و با تغییرات طراحی خود را بهنگام سازد . همچنین در این مجموعه آموزشی چگونگی طراحی Table Object ها ، به اشتراک گذاشتن برخی از تنظیمات برای استفاده در بعد ها و استفاده از خطوط در محیط طراحی را خواهید آموخت.
در ادامه با برخی از سرفصل های این مجموعه آموزشی ارزشمند آشنا می شویم :
خوش آمدگویی و آشنایی با این کورس آموزشی شامل 3 درس
آموزش و آشنایی با مفاهیم و کاربردهای
Annotation Objects در نرم افزار AutoCAD 2009 شامل 10 درس
آموزش و آشنایی با ابزارهای
Multi-Line Text در اتوکد شامل 6 درس
آموزش ساخت و کار با جداول در
AutoCAD شامل 7 درس
آموزش و آشنایی با کاربردهای
Dimension در اتوکد 2009 شامل 8 درس
آموزش ساخت و طراحی فیلدهای مختلف در
AutoCAD 2009 شامل 3 درس

و چندین و چند آموزش کاربردی و مفید دیگر که با یادگیری آنها می توانید طرح هایی بهتر از قبل طراحی کنید.


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش نورپردازی و رندر بوسیلهMental Ray در تردی مکس 2010


عنوان اصلی : 3Ds Max 2010 Lighting and Rendering with mental ray
در این مجموعه آموزش مطالبی نظیر اعمال ماتریال های منتال ری ، ایجاد نورهای فوتومتریک ، رندر کردن سطوح شیشه ای ، استفاده از Indirect Illumination ، شبیه سازی نورهای فضاهای داخلی و خارجی ، انتخاب جلوه ویژه مناسب و بسیاری مطالب دیگر را خواهید آموخت .

این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که در قالب 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 5 ساعت و 43 دقیقه ارائه می گردد .

در ادامه با برخی ازسرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مقدمات و آشنایی با مدرس شامل 3 درس
آموزش درک مفاهیم شامل 5 درس
آموزش تصحیح گاما شامل 3 درس
آموزش
Ray Tracing شامل 6 درس
آموزش در رابطه با شفافیت و توجه به آن در نورپردازی و رندر اشیا شیشه ای شامل 3 درس
آموزش کار کردن با
Material ها شامل 10 درس
آموزش کنترل
Photometric  و Exposure شامل 10 درس
آموزش پیشرفته
Photometric شامل 6 درس
آموزش پرداخت و حقیقی جلوه دادن سایه ها شامل 5 درس
آموزش در رابطه با
Final Gather شامل 7 درس
آموزش مدیریت کیفیت نمونه سازی شامل 3 درس
آموزش نورپردازی محیط های بیرونی (
Exterior ) شامل 9 درس
آموزش نورپردازی محیط های درونی (
Interior )  شامل 3 درس
آموزش رندر فضاهای پس زمینه در 3
Ds Max شامل 7 درس
آموزش ترکیب (
Compositing ) فضاهای پس زمینه در نرم افزار Photoshop شامل 7 درس
Ambient Occlusion in Arch and Design Materials شامل 4 درس
Scene-Wide Ambient Occlusion شامل 9 درس
آشنایی با
Volume Lights شامل 5 درس

آموزش افکت لنز شامل 5 درس


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش نرم افزار فیلم سازی Cinema 4D


عنوان اصلی : Cinema 4D R11.5 Essential Training
آموزش استفاده از نرم افزار Cinema 4D 11.5 و استفاده از آن در مدل سازی و متحرک سازی شخصیت های سه بعدی ، همچنین آموزش کاربرد بافت ها و نورپردازی و سایه پردازی در Cinema 4D . مدرس همچنین استفاده ترکیبی از این نرم افزار را با دیگر نرم افزار ها همچون Adobe After Effects در خلق آثار بدیع به شما خواهد آموخت و بسیاری موارد دیگر که با تهیه این مجموعه آموزش بر آن ها مسلط خواهید شد .

 

این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که در قالب 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 9 ساعت و 10 دقیقه ارائه می گردد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش
Cinema 4D آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات شامل 5 درس
آموزش اینترفیس و مطالب پایه ای نرم افزار
Cinema 4D شامل 15 درس
آموزش مدل سازی به وسیله
NURBS شامل 8 درس
آموزش مدل سازی بوسیله چند ضلعی ها شامل 7 درس
آموزش کامل
HyperNURBS شامل 2 درس
آموزش مدل سازی اشیا شامل 4 درس
آموزش توابع نرم افزار
Cinema 4D شامل 8 درس
آموزش کاربرد ماتریال ها (
Materials ) در نرم افزار Cinema 4D شامل 7 درس
آموزش نورپردازی صحنه و استفاده مناسب از دوربین ها در نرم افزار
Cinema 4D شامل 7 درس
آموزش انیمیشن ها در نرم افزار
Cinema 4D شامل 5 درس
آموزش رندر و ترکیب در نرم افزار
Cinema 4D شامل 8 درس
آموزش استفاده از
MoGraph در نرم افزار Cinema 4D شامل 8 درس
آموزش کامل رنگ آمیزی مدل ها شامل 3 درس
آموزش کار کردن با ذرات (
Particles ) و سیستم ذره ای در نرم افزار Cinema 4D شامل 5 درس

آموزش تمام کردن و نهایی سازی پروژه در نرم افزار Cinema 4D شامل 2 درس


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش استفاده ترکیبی از نرم افزار های Cinema 4D و After Effects



عنوان اصلی : Cinema 4D and After Effects Integration
نرم افزار های Cinema 4D و After Effects از برترین نرم افزار های ویرایش و ادیت و ساخت جلوه های ویژه هستند . متخصصان جلوه های ویژه هر دوی این نرم افزار ها را به خوبی آموخته اند و از ترکیب هر دوی آن ها استفاده می کنند در این مجموعه آموزش شما نیز استفاده ترکیبی از این دو نرم افزار را فراخواهید گرفت .

 

این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که در قالب 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 27 دقیقه ارائه می گردد .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار های
Cinema 4D و افتر افکت آشنا می شویم :
مقدمه :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش نصب پلاگین
Cinema 4D در After Effects
آموزش خروجی گرفتن از پروژه ها در نرم افزار
Cinema 4D :
آموزش قراردهی اشیا
آموزش در رابطه با
Object Mattes
آموزش ذخیره و رندر
آموزش وارد کردن پروژه ها به افتر افکت شامل 4 درس :
آموزش آماده سازی پروژه برای ورود به افتر افکت
آموزش افزودن لایه ها در نرم افزار
After Effects
آموزش اصلاح مجدد ترکیب (
Refine Compositing  ) در Adobe After Effects
آموزش رندر کردن ویدیوها در
After Effects
آموزش رندر چند مرتبه ای (
Multi-Pass Render ) در Cinema 4D و همچنین After Effects :
آموزش
Multi-Pass Render در Cinema 4D
آموزش
Multi-Pass Render در After Effects
آموزش میکس مجدد نورها (
Remixing Lights ) :
آموزش جداسازی نورها در
Cinema 4D
آموزش میکس مجدد نورها در
After Effects
آموزش گرفتن نورها (
Shadow Catches ) :
آشنایی با مشکلات سایه ها
آموزش استفاده از امکانات نرم افزار
Cinema 4D برای گرفتن نورها
آموزش گرفتن نورها در نرم افزار
After Effects

آموزش اصلاح سایه ها ( Refining the Shadow ) در After Effects  و Cinema 4D


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش ابزارها ، ویژگی ها و امکانات جدید مایا 2009






عنوان اصلی : Maya 2009 New Features
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda می باشد و در قالب 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی به مدت زمان 1 ساعت و 40 دقیقه ارائه می گردد .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya 2009 آشنا می شویم :
آشنایی با برخی مقدمات شامل 2 درس
آموزش رابط کاربری و ابزارهای جدید این نرم افزار شامل 6 درس
آموزش سازمان دهی بوسیله
Maya Asset شامل 3 درس
آموزش ساخت عضلات در مایا شامل 8 درس
آموزش کار کردن با
nParticles در مایا ( ذرات ) شامل 6 درس
آموزش انیمیشن سازی با لایه های
Animation در Maya 2009 شامل 4 درس


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...


آموزش AutoCAD 2009 Essential Training


آموزش AutoCAD 2009   از قویترین نرم افزارهای معماری و نقشه کشی در قالب آموزش مالتی مدیا به مدت زمان 7 ساعت از کمپانی Lynda   ارائه شده بر روی 1 حلقه CD

 

در ادامه به معرفی سرفصل های درسی این مجموعه آموزش AutoCAD 2009 می پردازیم :

معرفی
خوش آمد گویی به این آموزش نرم افزار اتوکد 2009
معرفی این
Course آموزش AutoCAD 2009
آموزش چگونگی استفاده از فایل های تمرینی

آموزش Interface و یا محیط کاربری نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش مفاهیم فضای مدل نرم افزار
AutoCAD و چگونگی استفاده از آن
آموزش استفاده از
Ribbon نرم افزار اتوکد 2009
آموزش چگونگی کاربرد
Menu Browser و یا مرور گر منوی AutoCAD 2009
آموزش کاربرد
Command Line  نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش فعال نمودن
Toolbar های نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش چسباندن
Dock able Pallet ها به قسمت های مناسب صفحه کار نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش استفاده از مطالب ارائه شده بر روی
Status Bar نرم افزار قدرتمند اتوکد 2009
آموزش ذخیره فضای کاری
Customize شده نرم افزار اتوکد 2009
آموزش سفارشی سازی تنظیمات
AutoCAD2009

آموزش Open ، Save ، و نمایش Drawing  ها یا فایل هایی نرم افزار AutoCAD
آموزش باز کردن یک فایل
Drawing در AutoCAD
تمرین توانایی های ماوس در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Zoom نمودن ، حرکت افقی و regenning در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش کار کردن در فضای چند سنده نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Save نمودن کارتان در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش ذخیره سازی زمان به وسیله قالب در اتوکد 2009

آموزش موارد پایه ای Drawing در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش رسم خطوط در اتوکد
آموزش بهبود دقت از طریق مد
Ortho and Polar در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش رسم دایره در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش فعال سازی نمایش
heads-up در AutoCAD

آموزش کنترل نمودن مقیاس های رسم در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش تعریف مقیاس و واحدی خاص برای اندازه ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Draft نمودن با واحد های معماری در اتوکد 2009
آموزش کار با واحد های اندازه گیری
Metric در AutoCAD 2009
آموزش کنترل دقت در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش درک مفاهیم
Cartesian coordinates در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش بهبود دقت با ابزار
Object Snap ، اتوکد 2009
آموزش خودکار سازی
Object Snap در AutoCAD

آموزش ویژه سازی فرمان های ایجاد و رسم اشکال در AutoCAD 2009
آموزش رسم یک مربع در
AutoCAD
آموزش رسم یک بیضی در
AutoCAD
سازمان دهی با الگوی
Hatch در اتوکد
آموزش رسم چند ضلعی در اتوکد 2009

آموزش Modification های اولیه در اتوکد 2009
آموزش جابجایی و کپی کردن المان ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد  خطوط
Offset در اتوکد
آموزش پاک کردن المان ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Undo و Redo کردن کار های انجام شده در اتوکد 2009

آموزش انتخاب موجودیت ها در AutoCAD 2009
آموزش انتخاب المان ها در
AutoCAD
آموزش حذف المان ها از ناحیه انتخاب شده تصویر در
AutoCAD 2009
آموزش کاربرد
Key-In ها در نرم افزار AutoCAD 2009

آموزش ایجاد تغییرات اساسی در المان ها در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش برش و گسترش دادن المان ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد
Fillets ها در AutoCAD 2009
آموزش ایجاد
chamfers در اتو کد 2009
آموزش ایجاد الگوهای کپی شده با آرایه ها در
AutoCAD 2009
آموزش ساخت تصاویر آینه ای در
AutoCAD 2009
آموزش کشش المان ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Scaling المان ها در AutoCAD 2009
آموزش
Leveraging grips در AutoCAD 2009
آموزش
Exploding المان ها در AutoCAD 2009
آموزش
Join نمودن المان ها در اتوکد 2009

آموزش سازمان دهی Drawing ها در اتوکد
آموزش چیستی و چگونگی عملکرد لایه ها در
AutoCAD 2009
آموزش سازمان دهی لایه ها با
Layer Properties Manager در اتوکد
آموزش کاربرد کنترل لایه ها در اتوکد 2009
آموزش خصیصه
ByLayer لایه ها در نرم افزار AutoCAD
آموزش استفاده از فرمان
Layer Pervious  در AutoCAD 2009

آموزش مسایلی در رابطه با General Annotation در AutoCAD 2009
آموزش
Annotating با استفاده از یک خط متن در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش مرتب سازی متون در
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد استایل های متن در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش
Annotating با استفاده از چندین خط متن در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش ویرایش متون در
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد لیست های شماره گذاری شده در
AutoCAD 2009
آموزش وارد کردن سمبل های خاص در متن ایجاد شده در محیط نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش اصلاح خطاهای امایی در
AutoCAD 2009

آموزش فضاسازی و ایجاد بعد در AutoCAD 2009
آموزش ساخت ابعاد  در
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد سبک بعد در
AutoCAD 2009
آموزش وارد کردن
callout در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش
Modify  نمودن بعد در AutoCAD 2009

آموزش چندی از ابزارهای کمک کننده در AutoCAD 2009
آموزش کاربرد فرمان
Distance در اتوکد 2009
آموزش ویرایش المان ها با استفاده از ویژگی تغییر دهنده خصایص در
AutoCAD 2009
آموزش استفاده از ابزار ماشین حساب سریع و یا
Quick Calculator در AutoCAD 2009

آموزش نکاتی در رابطه با محتواهای قابل استفاده مجدد در اتوکد 2009
آموزش ساخت و وارد کردن بلوک ها در
AutoCAD 2009
آموزش تعریف مجدد بلوک ها در نرم افزار
AutoCAD 2009
آموزش ایجاد کتابخانه بلوک ها در
AutoCAD 2009

آموزش Plotting در AutoCAD 2009
آموزش ساحت سریع
Plot ها در AutoCAD 2009
آموزش انتخاب یک
Pen Table در AutoCAD 2009
آموزش کاربرد
Layout ها قسمت اول : آموزش انتخاب صفحه ای با اندازه مناسب
آموزش کاربرد
Layout ها قسمت اول : آموزش وارد کردن عنوان Block در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش کاربرد
Layout ها قسمت اول : آموزش برش ViewPort ها در AutoCAD 2009
آموزش وارد کردن و یا
Import ، layouts به  AutoCAD 2009
آموزش محاسبه فاکتورهای مقیاس در اتوکد 2009
آموزش سایز بندی نمودن مد های متن در
AutoCAD 2009
آموزش سایز بندی نمودن مد های بعد در
AutoCAD 2009
آموزش مقیاس بندی نمودن و یا
Scailing انواع خطوط در نرم افزار AutoCAD 2009

آموزش اشتراک گذاری داده ها در نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش ذخیره سازی در دیگر فرمت ها ( به طوری که فایل های اتوکد در نرم افزارهای دیگر قابل استفاده باشند )
آموزش نقل و انتقال دیجیتالی
Drawing های نرم افزار AutoCAD 2009
آموزش رسم کردن
Design Web Format در نرم افزار AutoCAD 2009
 و ده ها آموزش کاربردی دیگر


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش ساخت بافت ها و ماتریال ها در تردی مکس 2010



عنوان اصلی : 3Ds Max 2010 Textures and Materials
در این مجموعه آموزش ساخت بافت ها ( Texture ها ) و ماتریال ها را در نرم افزار 3Ds Max 2010 فراخواهید گرفت . این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که در قالب 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 7 ساعت و 45 دقیقه ارائه می گردد .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش 3Ds Max 2010 آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات شامل 3 درس
آموزش مبانی ساخت ماتریال ها شامل 8 درس
آموزش انواع Material Shader در نرم افزار مکس 2010
آموزش کانال های Material Map شامل 8 درس
آموزش انواع Material ها در Max 2010 شامل 9 درس
آموزش ساخت سطوح و بافت ها ( Surfaces and Textures ) بوسیله Map ها شامل 8 درس
آموزش تکنیک های Mapping شامل 9 درس
آموزش در رابطه با Material Application های پیشرفته شامل 5 درس
آموزش در رابطه با کتابخانه Material ها شامل 3 درس
آموزش استفاده از تصاویر نقشه بیتی برای ساخت ماتریال های پیچیده
Creating Materials and Mapping and Adding Them to a Medieval Dagger

آموزش استفاده ترکیبی از فتوشاپ و تردی مکس برای ساخت لوگو ها شامل 5 درس


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش نرم افزار RealFlow


عنوان اصلی : Introduction to RealFlow
آموزش جامع نرم افزار RealFlow در آموزش دمالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 3 ساعت و 50 دقیقه ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش RealFlow آشنا می شویم :
مروری کلی بر این کورس آموزشی نرم افزار
RealFlow و امکانات این نرم افزار برای ساخت سیالاتی همچون آب
آموزش ساخت و مدیریت پروژه در نرم افزار
RealFlow
آموزش بخش های مختلف نرم افزار
RealFlow و وظایف هر یک از آن ها
آموزش ساخت منبع ذرات و تنظیمات مرتبط با ذرات در نرم افزار
RealFlow ( به عنوان مثال برای ساخت یک پارچ آب که درون لیوانی آب می ریزد )
آموزش استفاده از امکان
Daemons در افتر افکت به منظور تاثیر گذاری بر روی رفتار ذرات
آموزش ترکیب دو سیستم ذره ای در نرم افزار
RealFlow بوسیله امکانات Global and Exclusive Links ( از این مورد به عنوان مثال می توان به منظور ساخت انیمیشن هایی که در آن یک محقق در حال ترکیب دو مایع در لوله آزمایش است استفاده کرد )
آموزش استفاده از حالت اولیه برای ذخیره سازی شبیه سازی مکان ذرات در نرم افزار
RealFlow
آموزش وارد کردن اجسام سه بعدی به محیط نرم افزار
RealFlow ( به عنوان مثال وارد کردن یک پارچ به محیط نرم افزار RealFlow )
آموزش پر کردن یک لیوان با آب بخش اول
آموزش پر کردن یک لیوان با آب بخش دوم
آموزش پر کردن یک لیوان با آب بخش سوم
آموزش ساخت گازها در نرم افزار
Real Flow بوسیله امکان Gas Particles در نرم افزار RealFlow
آموزش ساخت مواد الاستیکی مانند ابزارهای پرش ورزش ژیمناستیک در نرم افزار
RealFlow
آموزش ساخت حرکات اشیا اسکلت دار یا محکم (
Rigid Bodies ) در نرم افزار ( با این مورد به عنوان مثال می توان صحنه سقوط و نابودی یک ساختمان را ایجاد کرد )
آموزش متحرک سازی اشیا نرم و لطیف در نرم افزار
RealFlow
آموزش ساخت ترکیبی حرکات اشیا سخت و نرم با یکدیگر بخش اول
آموزش ساخت ترکیبی حرکات اشیا سخت و نرم با یکدیگر بخش دوم
آموزش پاشیدن آب و دیگر مایعات بر روی سطوح و نشان دادن خیسی آن ها
آموزش ایجاد موج آب در نرم افزار
RealFlow بخش اول
آموزش ایجاد موج آب در نرم افزار
RealFlow بخش دوم
آموزش شبیه سازی ریختن آب در یک ظرف بوسیله نرم افزار
RealFlow بخش اول
آموزش شبیه سازی ریختن آب در یک ظرف بوسیله نرم افزار
RealFlow بخش دوم
آموزش وارد کردن پروژه های ساخته شده در نرم افزار
RealFlow به نرم افزار های Maya و 3Ds Max


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش مایا مقدماتی تا پیشرفته


عنوان اصلی : Introduction to Maya , 2nd Edition
آموزش مایا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors ، این مجموعه آموزش نرم افزار مایا را از طریق انجام پروژه های مختلف به شما خواهد آموخت .

ارائه شده بر روی 4 حلقه CD به مدت زمان 9 ساعت و 15 دقیقه به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری کلی بر این مجموعه آموزش
Maya همچنین آموزش ایجاد یک پروژه در نرم افزار مایا
آموزش جامع کار کردن با دوربین در نرم افزار
Maya
آموزش کار با نماهای دوربین و پانل های این ابزار در نرم افزار
Maya
آشنایی با اینترفیس نرم افزار مایا و آموزش وظایف هر یک از آن ها
آموزش نمایش شیوه های گوناگون نمایش اشیا در نرم افزار مایا (
Wireframe , Texture , Shade و . . . )
آموزش کارکردن با
Object ها در نرم افزار Maya بوسیله کلمات کلیدی
آموزش استفاده از
Channel Box در نرم افزار مایا
آموزش تنظیم گزینه های ابزارهای مایا
آموزش مفاهیم
Attribute ( ویژگی ) در نرم افزار مایا و چگونگی تنظیم آن ها
آموزش استفاده از امکانات
Outliner و Hypergraph در نرم افزار مایا و توانایی های آن ها برای سازماندهی به مطالب ساخته شده در نرم افزار Maya
آموزش استفاده از امکانات گروه بندی و سلسله مراتبی کردن (
Parenting ) آبجکت ها در نرم افزار مایا
آموزش از منوی سریع دسترسی به ابزارهای مورد نیاز در مایا موسوم به
HotBox
آموزش برخی از روش های سریع انتخاب در نرم افزار مایا
آموزش چگونگی استفاده از ابزارهای دسته بندی شده در قالب
Shelf در مایا و چگونگی ساخت یک Shelf سفارشی در این نرم افزار
آشنایی با
MEL ( Maya Embedded Language ) و چگونگی استفاده از آن
آموزش تعریف کلیدهای میان بر جدید
آموزش انواع سطوح یا
Surface های موجود در نرم افزار مایا
آموزش در رابطه با اجزای سطوح یا
Surface ها در نرم افزار مایا
آموزش وارد کردن و کارکردن با عکس ها در نرم افزار مایا ( این مورد می تواند برای استفاده از عکس ها به عنوان مدل سازی بسیار مفید باشد )
بخش اول پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش مدل سازی موتور جت
بخش دوم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت پروانه موتور جت
بخش سوم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت اگزوز موتور جت در مایا
بخش چهارم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش شکل دادن به بخش های مختلف موتور سیکلت جتی درمایا
بخش پنجم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت بدنه موتور سیکلت جتی در نرم افزار
Maya
بخش ششم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ادامه دادن به ساخت بدنه موتورسیکلت جتی با استفاده از امکان
Edge Extrude در نرم افزار مایا
بخش هفتم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش سر هم کردن بخش های مختلف ساخته شده و تبدیل آن ها به
Sub-D
بخش هشتم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش پرداختن به برخی از جزئیات آن چه تا کنون ساخته شده است
بخش نهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت بخش های باقی مانده موتور سیکلت جتی با استفاده از امکان
Curve در نرم افزار مایا
بخش دهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت جزئیات کوچک در نرم افزار مایا
بخش دهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت باک موتورسیکلت جتی در نرم افزار مایا
بخش یازدهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی :  آموزش شکل دادن به باک موتور سیکلت جتی در نرم افزار مایا بوسیله
NURBS
بخش دوازدهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت زین موتور سیکلت جتی در نرم افزار مایا
بخش سیزدهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت فرمان موتور سیکلت جتی در نرم افزار مایا
بخش چهاردهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش ساخت زین موتور سیکلت جتی در نرم افزار
Maya
بخش پانزدهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش مدل سازی لوله اگزوز موتور سیکلت جتی در مایا
بخش شانزدهم پروژه مدل سازی موتور سیکلت جتی : آموزش متصل کردن بخش های مختلف موتور جتی ساخته شده در نرم افزار مایا
بخش اول آموزش
Render در مایا : آموزش Hyper Shade
بخش دوم آموزش
Render در مایا : آموزش اعمال Material ( ماده ) بر روی شی در نرم افزار مایا
بخش سوم آموزش
Render در مایا : آموزش شناخت چیستی Shader Network و استفاده از آن
بخش چهارم آموزش
Render در مایا : آموزش اعمال Material و Shader بر روی موتور جتی مدل سازی شده در درس های پیشین
بخش پنجم آموزش
Render در مایا : آموزش ساخت برخی از جزئیات مانند چراغ پشت و شبیه سازی کار موتور در Maya
بخش ششم آموزش
Render در مایا : آموزش اعمال متریال لازم به اگزوز و همچنین آموزش ساخت بافت آن در نرم افزار فتوشاپ
بخش هفتم آموزش
Render در مایا : آموزش چیستی UV ها و استفاده از آن ها در نرم افزا Maya
بخش هشتم آموزش
Render در مایا : آموزش ساخت یک Car Paint Shader
بخش نهم آموزش
Render در مایا : آموزش نورپردازی انیمیشن ها یا مدل های ساخته شده در مایا
بخش دهم آموزش
Render در مایا : آموزش سایه پردازی در مایا
بخش یازدهم آموزش
Render در مایا : آموزش متصل کردن چندین نور با یکدیگر
بخش دوازدهم آموزش
Render در مایا : آموزش کنترل نمودن تنظیمات Tessellation
بخش سیزدهم آموزش
Render در مایا : آموزش اتصال ویژگی های یک Object به Object ای دیگر
بخش چهاردهم آموزش
Render در مایا : آموزش ساخت یک Displaced Geometry
بخش اول آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش سازمان دهی صحنه نرم افزار
Maya
بخش دوم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت کلاستر برای اگزوز
بخش سوم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ایجاد و تنظیم
Driven Key Relationship
بخش چهارم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش استفاده از
Driven Key Relationship در مایا
بخش پنجم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش کار کردن با
Graph Editor
بخش ششم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش استفاده از فریم های کلیدی (
Keyframe ) برای طراحی انیمیشن در نرم افزار Maya
بخش هفتم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت
Joint ها و متصل کردن Geometry به Joint
بخش هشتم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت مسیرحرکت
Object ( ساده ترین و جذاب ترین روش متحرک سازی در نرم افزار Maya )
بخش نهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش کامل کار با دوربین و کنترل آن
بخش دهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت
Paint Effect ها و استفاده از آن ها برای ارتباط با Geometry
بخش یازدهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش افزودن ویژگی های سفارشی
بخش دوازدهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش حرکت بین دو فریم کلیدی (
Tweaking )
بخش سیزدهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت دود اگزوز موتور سیکلت جتی با استفاده از ذرات (
Particles ) در نرم افزار مایا
بخش چهاردهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت محیط برای موتور جتی در نرم افزار
Maya
بخش پانزدهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ساخت آسمان برای انیمیشن و سر هم کردن انیمیشن های ساخته شده تا کنون
بخش شانزدهم آموزش متحرک سازی در نرم افزار مایا : آموزش ایجاد و تنظیم لایه های
Render در نرم افزار مایا
پس از آموختن این کورس آموزش با مطالب لازم برای ساخت مدل های سه بعدی ، رندر و متحرک سازی آن ها با استفاده از مایا آشنا خواهید بود و آماده یادگیری تکنیک های بسیار پیشرفته تری هستید . 


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش ساخت سیالات و الکتریسیته و موارد Dynamics در مایا


عنوان اصلی : Introduction to Dynamics in Maya
منظور از Dynamics در عنوان این آموزش چیزهایی هستند که ذاتا که حرکت دارند ، همچون دود ، ذرات بخار ، الکتریسیته ، کلونی زنبورها و دیگر موارد . این مجموعه آموزش ساخت چنین چیزهایی را به شما می آموزد .

 

این آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد و در مدت زمان 5 ساعت و 30 دقیقه بر روی 3 حلقه CD عرضه می گردد . شایان ذکر است مام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند به همراه CD ها می باشند .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی در نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با سیستم ذره ای (
Particle System ) در نرم افزار مایا
آموزش ساخت افکت نشئت گرفتن ذرات از
Object ای ( با این افکت می توان به عنوان مثال دودی که از آتش جدا می شود را در مایا ایجاد کرد )
آموزش ساخت چشمه انتشار ذرات در نرم افزار مایا
آموزش شبیه سازی و رندر بارش برف ، و همچنین شبیه سازی بخار آب در نرم افزار مایا
آموزش شبیه سازی حرکت نوار نقاله در مایا بوسیله ذرات (
Particles )
آموزش روش های ساخت و کارکردن با
Particle ها ( ذرات ) در نرم افزار مایا
Exploring Soft Bodies and Springs
آموزش ساخت یک ظرف آبنبات با استفاده از امکان
Rigid Bodies در نرم افزار مایا
آشنایی با
Initial State و Caching
آموزش شبیه سازی کردن پخت مواد غذایی در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت آتش در نرم افزار مایا
آموزش ساخت دود در نرم افزار مایا
آموزش ساخت آتش بازی در نرم افزار مایا
آموزش ساخت رعد و برق در نرم افزار
Maya
آموزش ساخت افکت خرد شدن سطح اجسام در نرم افزار مایا
آموزش ساخت افکت تکه تکه کامل اجسام در نرم افزار مایا
آموزش ساخت افکت پاره شدن پارچه ها در نرم افزار مایا
آموزش ساخت افکت جریان داشتن سیالات بوسیله امکانات بی نظیر مایا
آموزش ساخت رنگین کمان در نرم افزار مایا
آموزش
Render نقاط یا ذرات در مایا ( Render Type : Points )
آموزش رندر به شیوه
Streak در نرم افزار مایا ( Render Type : Streaks )
آموزش رندر به شیوه
Multipoint  و Multistreak   در مایا (Render Type : Multipoint , MultiStreak   )
آموزش رندر درمایا به شیوه
Numeric (Render Type : Numeric  )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Sphere ( Render Type : Sphere )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Sprite ( Render Type : Sprite )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Blobby ( Render Type : Blobby )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Cloud ( Render Type : Cloud )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Cloud Attribute ( Render Type : Cloud Attribute )
آموزش رندر در مایا به شیوه
Tube ( Render Type : Tube )
آموزش استفاده از
Field ها برای مدیریت و کنترل ذرات در مایا
آموزش استفاده از امکان
Field موجود در نرم افزار مایا به منظور شبیه سازی سقوط اجسام
آموزش شبیه سازی جاذبه زمین بوسیله قابلیت های
Field ها در مایا
آموزش شبیه سازی حرکات شعاعی در نرم افزار
Maya
آموزش شبیه سازی تلاطم در نرم افزار مایا
آموزش شبیه سازی گرداب در نرم افزار مایا
آموزش ایجاد افکت
Volume در نرم افزار مایا
آموزش شبیه سازی برخورد ذرات به یکدیگر و یا به بیان دیگر شبیه سازی
Particle Collisions
آموزش شبیه سازی استفاده از کباب پز در مایا
آشنایی با اهداف شبیه سازی
Soft Bodies ها در نرم افزار مایا
آموزش برخی از تکنیک های ویژه در رابطه با سیستم ذرات  در نرم افزار مایا
آموزش ساخت
Soft Body ها بر روی یک Lattice
آموزش اعمال محدود کننده ها بر روی
Rigid Body ها در نرم افزار مایا ( به عنوان مثال آویزان کردن اشیا به نقطه ای )
آموزش ساخت سیالات در نرم افزار
Maya
آموزش جامع استفاده از
Particle Shading در نرم افزار مایا
آموزش برخی از نکات پایانی در نرم افزار
Maya


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش نورپردازی در نرم افزار مایا


عنوان اصلی : Introduction to Lighting in Maya
آموزش حرفه ای و گام به گام تکنیک ها و ابزارهای نورپردازی گرافیک ها ، مدل ها و انیمیشن ها در نرم افزار Maya ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 3 ساعت ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری کلی بر این مجموعه آموزش
آموزش انواع سیستم های نورپردازی موجود در نرم افزار
Maya ( Ambient Light , Directional Light , Point Light , Spot Light و . . .  )
آموزش کارکردن با نورهای
Ambient Light , Directional Light و Volume Light در نرم افزار مایا
آموزش کنترل نمودن رنگ نور و شدن نور در نرم افزار مایا
آموزش خواص ویژه نورپردازی با
Ambient Light و Directional Light در نرم افزار مایا
آموزش ویژگی های نورپردازی با
Spot Light نرم افزار مایا
آموزش ساخت افکت نور وارد شده از در نیمه باز به درون اتاق برای درک بهتر چگونگی استفاده از سیستم های نوری در مایا
آموزش استفاده از امکان
Intensity Curve نرم افزار مایا به منظور ایجاد صحنه کم شدن شدن و از بین رفتن نور
آموزش استفاده از امکان
Color Curve نرم افزار مایا به منظور تغییر دادن رنگ نور متناسب با فاصله آن
آموزش ویژگی های خاص سیستم نور
Volume Light نرم افزار مایا
مروری بر شیوه های سایه پردازی در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از سایه های
Raytraced در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از نورها در هنگام رندر در نرم افزار
Maya
آموزش استفاده ترکیبی از
Geometry و Shader به همراه سیستم های نورپردازی در نرم افزار Maya
آموزش ایجاد منابع نور درخشان در نرم افزار مایا
آموزش ساخت صحنه قرار گرفتن گرد و غبار در جلوی نور بوسیله امکانات بی نظیر سیستم های نوری در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از
Light Linking و Shadow Linking در مایا ( از طریق این امکانات می توان برای هر شی نور و سایه ای خاص را تعبیه کرد )
آموزش تکنیک های ایجاد سایه های پیچیده در نرم افزار
Maya
آموزش نورپردازی ذره ای (
Particle Lightning ) در نرم افزار مایا بخش اول
آموزش نورپردازی ذره ای (
Particle Lightning ) در نرم افزار مایا بخش دوم

با تهیه و آموختن این مجموعه آموزش می توانید به سرعت و سادگی تمام به کلیه تکنیک های نورپردازی در نرم افزار مسلط گردید .


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش متحرک سازی حشرات در Maya


عنوان اصلی :   Animating Creatures in Maya: Insects
آموزش کامل تکنیک های متحرک سازی حشرات در نرم افزار مایا در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors  به مدت زمان 4 ساعت و 50 دقیقه ارائه شده بر روی 2 حلقه CD ، تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند درسی دی ها موجودند

 

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش انیمیشن سازی با حشرات در نرم افزار مایا آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی و آشنایی با مفاهیم
Rigging در نرم افزار مایا
آموزش آماده سازی صحنه نرم افزار مایا برای آغاز متحرک سازی حشرات در نرم افزار
Maya
آموزش شروع به ساخت کنترل کننده های بدن حشره
آموزش نهایی سازی اولین
Blocking Pass
آموزش ساخت حرکت نیش حشره
آموزش ساخت حرکت پاهای جلویی حشره در مایا
آموزش ساخت حرکت پاهای پشتی حشره
آموزش ساخت حرکت به چپ و راست توسط کاراکتر
آموزش بهبود شکل راه رفتن حشره بخش اول
آموزش بهبود شکل راه رفتن حشره بخش دوم
آموزش ساخت حرکات بدن حشره در زمان آماده شدن برای نیش زدن
آموزش ساخت حرکات پاهای عقبی حشره در زمان حمله برای نیش زدن
آموزش نهایی سازی شکل قرار گیری پاهای حشره در زمان حمله برای نیش زدن
آموزش نهایی سازی حرکت حمله حشره برای نیش زدن بخش اول
آموزش نهایی سازی حرکت حمله حشره برای نیش زدن بخش دوم
شروع به ساخت حرکات بالاتنه حشره در مایا
آموزش تنظیم نحوه قرارگیری حشره بر روی محورهای
X , Y , Z
آموزش ساخت حرکات سر حشره در مایا
آموزش متحرک سازی حرکات نوک نیش حشره بوسیله مایا
آموزش ایجاد حرکات فک حشره
آموزش ساخت حرکات شاخک های حشره
آموزش ساخت حرکات چنگال های حشره
آموزش اصلاح حرکات چنگال های حشره
آموزش نهایی سازی حرکت چنگال های سمت چپ حشره
آموزش برخی از نکات و ترفندها

این مجموعه آموزش از طریق انجام مرحله به مرحله یک پروژه انیمیشن سازی ، ابزارها و تکنیک های متحرک سازی حشرات در مایا را به شما می آموزاند .


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش پرداخت جزئیات شخصیت های سه بعدی در نرم افزار ZBrush


عنوان اصلی : Detailing Next-Gen Characters in ZBrush
آموزش کامل پروسه پرداختن جزئیات کاراکترها در نرم افزار ZBrush ، در آموزش مالتی مدیا به مدت زمان 5 ساعت و 20 دقیقه ارائه شده بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ZBrush آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش انجام برخی از تغییرات لازم بر روی مدل در نرم افزار
Maya
آموزش طرح بندی
UV سر کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش طرح بندی
UV زره کاراکتر
Laying out UVs for the Tubes
آموزش طرح بندی
UV پای کاراکتر در مایا
آموزش گروه بندی کردن
UV های پا با یکدیگر
آموزش گروه بندی کردن
UV های سر ، شکم و بازو با یکدیگر
آموزش تغییر دادن
Geometry به منظور داشتن حجاری بهتر در نرم افزار ZBrush
آموزش افزودن بر
Resolution به منظور آماده سازی برای Sculpting
آموزش افزودن جزئیاتی به تیوب ( لوله های ماسک کاراکتر ساخته شده در مایا )
آموزش آماده سازی های نهایی برای شروع
Sculpting
آموزش ترکیب
Geometry ها و Export گرفتتن از کار
آموزش ترکیب
Geometry های Export شده در نرم افزار ZBrush
آموزش انجام حجاری (
Sculpting ) شکم کاراکتر ( به منظور ساخت عضلات شکم کاراکتر )
آموزش حجاری و ساخت جزئیات شکم کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش حجاری ظرافت های پوست سر کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش افزودن بافت به سر و شکم کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش حجاری ظرافت های به کار رفته در بخش پای زره کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش حجاری جزئیات بخش زانو زره کاراکتر بوسیله امکانات بی نظیر نرم افزار
ZBrush
آموزش حجاری جزئیات بخش بالاتنه زره کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش ساخت یک آلفای سفارشی به منظور پرداخت جزئیات کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش استفاده از ابزار
Layer Brush نرم افزار ZBrush
آموزش حجاری چین پشت پای کاراکتر در نرم افزار
ZBrush
آموزش اعمال بافت بسیار طبیعی به پای شخصیت
آموزش حجاری اسلحه دست کاراکتر
آموزش طراحی و حجاری جزئیات اسلحه
آموزش ترکیب بازو و اسلحه با یکدیگر
آموزش افزودن پشت و رو به زره ( بعد دادن به آن )
آموزش استفاده از لایه های سه بعدی برای شبیه سازی خرابی های روی زره
آموزش استفاده از ابزارمداد نرم افزار
ZBrush به منظور اضافه کردن خرابی های دلخواه بر روی زره
مروری بر آن چه تا کنون انجام داده ایم و تخمین زدن کار باقی مانده
Exporting Normal Maps From ZBrush
ترکیب
Normal Map ها در فتوشاپ
آموزش افزودن
Normal Map ها به مدل اولیه موجود در نرم افزار مایا


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش ترکیب توانمندی های نرم افزارهای فلش و مایا


عنوان اصلی : Flash and Maya Integration
آموزش پروسه ترکیب توانمندی های Maya و Flash در ایجاد شخصیت های انیمیشن ها ، متحرک سازی آن ها ، Render ، اسکریپت نویسی برای آن ها و بسیاری موارد دیگر .

 

این مجموعه آموزش محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که به مدت زمان 2 ساعت و 45 دقیقه در قالب 1 حلقه CD   به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ارائه شده است .

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا و فلش آشنا می شویم :
آموزش انجام امور پایه ای در نرم افزار فلش
آموزش کار کردن با
Movie Clip ها در نرم افزار فلش
آموزش استفاده از لایه ها ، اکشن اسکریپت و انتشار فایل های ساخته شده در فلش
آموزش انجام امور پایه ای و مدل سازی های ساده در نرم افزار
Maya
آموزش رنگ آمیزی و افزودن ماده (
Material ) به Object های ساخته شده در نرم افزار مایا
آموزش متحرک سازی و رندر در نرم افزار
Maya
آموزش وارد کردن انیمیشن های ساخته شده در نرم افزار مایا به درون نرم افزار
Flash
آموزش نوشتن اسکریپت برای کنترل مدل ساخته شده با مایا در فلش
آموزش حذف فریم های غیر ضروری
آموزش
Export یک فایل وکتور از نرم افزار مایا
آموزش رندر کردن حاشیه های مدل در نرم افزار مایا بوسیله ابزارهای
Toon Rendering مایا
آموزش کنترل نور و رنگ در رندر بوسیله مایا
آموزش رندر کردن لایه ها در نرم افزار فلش
آموزش خروجی گرفتن از نتیجه رندر به صورت فایل
PNG
آموزش رندر کردن سایه بوسیله امکان
Maya Vector Render
آموزش ایجاد بازتاب ها در نرم افزار
Flash
آموزش استفاده از
Flash Components و Maya Plug-Ins
آموزش خروجی گرفتن از فایل های تری دی از مایا و وارد کردن آن ها به نرم افزار فلش
آموزش استفاده از امکانات جدید ارائه شده در این دو نرم افزار
آموزش کارکردن با فریم های انیمیشن توسط
ActionScript 3.0
آموزش برخی از تکنیک های کد نویسی با
ActionScript 3.0


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش ساخت فضاهای کارتونی مختلف ( این آموزش ساخت شهربازی ) در ما


عنوان اصلی : Creating Cartoon Sets in Maya
در این مجموعه آموزش با مدل سازی و متحرک سازی فضاهای کارتونی در نرم افزار مایا از طریق انجام پروژه ساخت فضای شهر بازی آشنا می شوید . این مجموعه آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد و در مدت زمان 6 ساعت و 10 دقیقه بر روی 3 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ، ارائه شده است .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش ساخت چادر سیرک در مایا بخش اول
آموزش ساخت چادر سیرک در مایا بخش دوم
آموزش ساخت پرچم و افزودن آن به چادر ساخته شده در درس های پیشین
آموزش کارکردن بر روی
UV ها و بافت های چادر سیرک
آموزش استفاده از امکان
Blend Shape نرم افزار مایا
آموزش مهیا سازی
Asset ها برای خروجی گرفتن از آن ها
آموزش ساخت غرفه های فروشندگان بلیت و . . . موجود در سیرک
آموزش اصلاح شکل و افزودن برخی از جزئیات به غرفه ها
آموزش کارکردن بر روی
UV ها و بافت ( Texture ) غرفه ها
آموزش پوشش غرفه ها
آموزش ساخت چکش قدرت ( وسیله بازی موجود در سیرک ها و شهربازی ها )
آموزش نهایی سازی شکل اولیه چکش قدرت
آموزش ساخت
Geometry های سه بعدی
آموزش مدل سازی بخش هایی از چرخ و فلک بوسیله مایا
آموزش نهایی سازی مدل چرخ و فلک
آموزش شروع به ساخت تونل وحشت سیرک در مایا
آموزش ساخت درب ورودی تونل وحشت
آموزش ساخت لامپ های موجود در ورودی تونل وحشت
آموزش ایجاد بافت و یا همان
Texture ها بوسیله UV ها
آموزش روش های وارد کردن سریع جزئیات نقاشی
آموزش ساخت زمین سیرک در مایا
آموزش حجاری (
Sculpting ) زمین سیرک در مایا
آموزش استفاده از
UV Snapshot ها
آموزش ساخت بافت زمین سیرک ( چمن کاری بر روی آن )
آموزش ساخت درخت و گیاهان بر روی زمین سیرک ساخته شده در درس های پیشین
آموزش ساخت
Roller Coaster ( راه آهن مارپیچ و مرتفع شهربازی ها ) در مایا
آموزش اعمال برخی از جزئیات
Roller Coaster
آموزش رنگ آمیزی
Roller Coaster در مایا
آموزش افزودن میله های گارد به
Roller Coaster
آموزش ساخت بخش های زمینی
Roller Coaster بوسیله امکانات بی نظیر مدل سازی مایا
آموزش ساخت و افزودن متون سه بعدی به محیط ساخته شده
آموزش بخش های مختلف محیط که تا کنون در مایا ساخته شده اند
آموزش استفاده از
Geometry Paint
آموزش برخی از نکات و ترفندهای پایانی


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش مدل سازی اتومبیل در 3Ds Max





عنوان اصلی : Automotive Modeling in 3ds Max
آموزش روش های سریع و کاربردی مدلسازی بی نقص یک اتومبیل در نرم افزار تردی مکس به صورت گام به گام و از ابتدا تا انتها ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 7 ساعت و 45 دقیقه ارائه شده بر روی 4 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مدلسازی خودرو در نرم افزار Max آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش واردکردن تصویر اتومبیل به محیط نرم افزار
Maya و قرار دادن آن به عنوان پایه مدل سازی در 3Ds Max
آموزش مدل سازی گلگیر های اتومبیل
آموزش ساخت قسمت بین دو گلگیر اتومبیل
آموزش طراحی جزئیات گلگیر اتومبیل
آموزش ساخت قسمت عقب اتومبیل
آموزش ساخت سپر اتومبیل در مکس
آموزش ساخت کاپوت اتومبیل در مکس
آموزش طراحی جزئیات قسمت عقب و پایین اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت قسمت های کناری جلوی اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش ساخت جزئیات کاپوت اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش ایجاد زاویه های لازم در جلوی اتومبیل
آموزش شروع به ساخت جای چراغ های اتومبیل
آموزش طراحی جزئیات جای چراغ های اتومبیل در نرم افزار 3
Ds MAX
آموزش افزودن طرح و شکل اولیه چراغ به اتومبیل ساخته شده در نرم افزار مکس
آموزش ساخت دریچه های کناری اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش نهایی سازی طراحی و مدل سازی جا چراغی های اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش اصلاح شکل قسمت های ساخته شده از اتومبیل تا کنون
آموزش جداسازی صندوق عقب از چراغ های پشت اتومبیل
آموزش نهایی سازی شکل چراغ های پشت اتومبیل در نرم افزار مکس
آموزش افزودن جزئیات به بدنه اتومبیل در نرم افزار
Max
آموزش جداسازی پانل های اتومبیل
آموزش مدل سازی قسمت های بالایی بدنه اتومبیل که پنجره های ماشین در آنها جاسازی می شوند
آموزش ساخت سقف اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت فریم در اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش افزایش ضخامت پنجره ها در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی سپر عقب اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی جزئیات عقب اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی لوله های اگزوز اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی درب های اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش آموزش ساخت دستگیره های درب اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش کپی برداری آینه ای از یک طرف اتومبیل برای ساخت طرف دیگر آن
آموزش مدل سازی درب باک اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش مدل سازی شیشه جلوی اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی چراغ های ترمز اتومبیل در مکس
آموزش مدل سازی پنجره های اتومبیل ( مدل سازی و نصب پنجره های اتومبیل بر روی در های آن )
آموزش طراحی برخی از تزئینات بدنه اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش افزودن باله و تزئین سقف اتومبیل در تری دی مکس
آموزش ساخت قفل صندوق عقب خودرو در تری دی مکس
آموزش ساخت تزئینات جلوی اتومبیل در تری دی مکس
آموزش مدل سازی شبکه توری جلو پنجره اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش افزودن لوگو به اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی تایر اتومبیل در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی چرخ های اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش بهبود شکل رینگ های خودرو در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی دیسک ترمز اتومبیل در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش مدل سازی آینه بغل های خودرو
آموزش ساخت
UV Layout برای تایرهای خودرو
آموزش افزودن ماتریال و رنگ به خودرو
آموزش براق کردن سطح خودرو ( افزودن ماتریال انعکاس دهنده )
آموزش اعمال نهایی یک ماتریال برای تایرهای خودرو
آموزش نهایی سازی اعمال ماده (
Material ) به بدنه خودرو
آموزش انجام تغییرات نهایی ماده اتومبیل درنرم افزار تری دی مکس
پس از آموختن این آموزش می توانید هر اتومبیلی را در نرم افزار 3
Ds Max نمایید .



برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش رندر گرافیک های دو بعدی در نرم افزار مایا


عنوان اصلی : Rendering with Maya Toon
آموزش Render گرافیک و انیمیشن های دو بعدی در نرم افزار Maya ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 3 ساعت و 50 دقیقه ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آشنایی با محتوا و موضوع ارائه شده در این کورس آموزشی رندر در مایا
آموزش کامل استفاده از
Solid Color Toon Shader در مایا
آموزش استفاده از
Toon Shader های پیش ساخته در مایا که بر اساس جه نور می باشند
آموزش جامع استفاده از
Shaded Brightness Toon Shader در مایا
آموزش دیگر
Shaded Brightness Toon Shader ها در مایا
آموزش استفاده از
Dark Profile Shader در نرم افزار Maya
آموزش استفاده از
Rim Light Fill Shader در نرم افزار Maya
آموزش کارکردن با
Circle Highlight Fill Shader در مایا
آشنایی با
Ramp Shader در نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با امکانات
Transparency و incandescence ، Rimp Shader نرم افزار مایا
مروری بر دیگر ویژگی های
Ramp Shader نرم افزار Maya
آموزش تنظیم ویژگی
Specularity ، Ramp Shader نرم افزارمایا
آموزش کارکردن با انعکاس ها و ویژگی های محیط در نرم افزار مایا
آموزش کنترل سایه ها بوسیله
Ramp Shader در نرم افزار Maya
آموزش استفاده از امکان
Tone Automated Shader نرم افزار Maya
آموزش تغییر دادن عملکرد
Toon Shader   برای داشتن بیش از یک رنگ
آموزش چگونگی ساخت یک
Banded  Tone  در نرم افزار مایا به منظور توانایی استفاده از هر نوع رنگی
آموزش استفاده از
Maya Toon Lines
آموزش برخی از ویژگی های معمول و پر کاربرد
Maya Toon Lines
آموزش ویژگی های
Profile Toon Lines و تنظیم مقادیر خاص بر روی Toon Profile
Adjusting the Border Line Attribute
آموزش به وجود آوردن
Wireframe Render Effectبا استفاده از Crease Line در مایا
آموزش تنظیم فضای میانی چند سطح بوسیله امکانات مایا
آموزش تنظیم پهنای خط در مایا بوسیله
Curvature based Width Scaling
آموزش کارکردن با امکان
Screenspace  Width Control در مایا
آموزش استفاده از
Paint Effect Brush در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از تغییر دهنده یا
Modifier در Toon Outline
آموزش استفاده از ابزارهای نقاشی سه بعدی موجود در
Maya
آموزش تبدیل خطوط کارتون به چند ضلعی ها در مایا
آموزش پشته سازی چند
Toon Outline در نرم افزار Maya
آموزش ساخت
Streak Effect بر روی شخصیت های انیمیشن در نرم افزار Maya
آموزش نقاشی کردن بر روی
Toon Outline به منظور هماهنگ کردن سطح اشیا
آموزش کارکردن با ذرات و
Toon Outlines در Maya
Using intersection lines to create particle generators
Creating a custom crosshatch toon shader
آموزش ساخت
Stipple Toon Shader
آموزش از طریق پروژه بخش اول : آموزش ساخت
Shader برای پوست و لباس شخصیت های انیمیشن در نرم افزار Maya
آموزش از طریق پروژه بخش دوم : آموزش ساخت
Shader برای پاها و موی شخصیت های انیمیشن در مایا
آموزش از طریق پروژه بخش سوم : آموزش ساخت چشم های شخصیت های انیمیشن در نرم افزار مایا
آموزش از طریق پروژه بخش چهارم :  آموزش ساخت
Toon Outlines برای شخصیت های انیمیشن در مایا
آموزش برخی از نکات و ترفندها بخش اول : آموزش کارکردن با چندین دوربین
آموزش برخی از نکات و ترفندها بخش دوم : آموزش رندر کردن سیالات ( آب ، گاز ، خاک و شن  ) در مایا


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش Introduction to RenderMan for Maya 2.0


آموزش Introduction to RenderMan for Maya 2.0 محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 4 ساعت و 12 دقیقه ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :


1. Introduction and project overview
2. Loading the RenderMan plugin and rendering
3. Rendering the images in different ways
4. Working with the Shared Geometric Attributes Node
5. Working with Maya shader networks
6. Using Displacements
7. Rendering ZBrush displacement maps
8. Different ways to use shadows
9. Raytraced shadows
10. Reflections
11. Controlling reflections with trace sets
12. Refractions on objects
13. Depth of Field effects
14. Motion factor
15. Bokeh effects
16. Motion blur
17. Shutter opening
18. Camera blur
19. Motion samples
20. Rendering particles
21. Constructive Solid Geometry
22. Rendering Paint Effects with shadows
23. Rendering Maya Fur and Sigma Hiding
24. Using curves as render objects
25. Introduction to Sub-surface Scattering
26. Alternative Sub-surface Scattering workflow
27. Creating caustic effects
28. Global Illumination
29. Occlusion effects
30. Baking global illumination to textures
31. Point Cloud Based Occlusion
32. Color bleeding
33. Baking textures
34. Creating multiple passes in OpenEXR format
35. Reading output statistics
36. Writing your own constant shader
37. Writing your own noise shader
38. Writing your own diffuse shader
39. Creating a custom displacement shader
40. Creating a custom light shader
41. Conclusion


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش مدل سازی یا Modeling در نرم افزار 3Ds Max


عنوان اصلی : Introduction to Modeling in 3ds Max
آموزش حرفه ای مدلسازی از طریق تکنیک هایی همچون کارکردن با چند ضلعی ها ، کار کردن با NURBS و بسیاری موارد دیگر در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 4 ساعت و 10 دقیقه ، ارائه شده بر روی 2 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
آموزش مدل سازی در نرم افزار 3
Ds Max از طریق استفاده از چند ضلعی ها
آموزش مدل سازی در نرم افزار تری دی مکس از طریق استفاده از
NURBS Geometry
آموزش کار با تکنیک های مدل سازی
Smoothing ( صاف کردن ) و SubDivision ( زیر بخش سازی  ) در نرم افزار تری دی مکس
آموزش استفاده از امکانات مدل سازی
Spline و Patch در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مروی بر پروژه مدل سازی که در طول این کورس انجام می شود ( یک چاقو به اضافه متعلقات اضافی آن ) و آماده سازی محیط نرم افزار مکس برای این مدل سازی
آموزش وارد کردن عکس پایه چاقو که بوسیله آن مدل سازی در چاقو را در نرم افزار تری دی مکس آغاز می کنیم
آموزش ساخت شکل مستطیلی مورد استفاده برای ساخت طرح اولیه چاقو در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش مدل سازی قسمت انتهایی جاقو بوسیله امکان
Primitive نرم افزار تری دی مکس
آموزش افزودن بعد به قسمت نهایی چاقو در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت یک طرح کلی از چاقو بوسیله
Geometry
آموزش ساخت قطعه بالایی چاقو در نرم افزار مکس
آموزش مدل سازی تیغه اره ای چاقو در نرم افزار تری دی مکس
آموزش ساخت و نصب پیچ گوشتی بر روی چاقو
آموزش نهایی سازی ساخت تیغه اره ای چاقو
آموزش مدل سازی ذره بین در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت تیغه کوچک چاقو در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش نهایی سازی ذره بین در نرم افزار تری دی مکس
آموزش مدل سازی در بازکن بطری چاقو در نرم افزار
Max
آموزش نهایی سازی ساخت در بازکن بطری در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت فضای خالی میان دو طرف چاقو که ابزارها در آن قرار می گیرند
آموزش نهایی فضای خالی میانی چاقو
آموزش ساخت تیغه بلند چاقو در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش افزودن دسته به تیغه بلند در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش ساخت فضای داخلی چاقو برای قرار دادن تیغه بلند در آن
آموزش سرهم کردن بخش های مختلف چاقو به یکدیگر
آموزش ساخت محل وصل زنجیر جاسوئیچی به چاقو در مایا
آموزش مدل سازی جاسوئیچی در نرم افزار تری دی مکس
آموزش افزودن حلقه اتصال کلید به زنجیر در نرم افزار 3
Ds Max
آموزش افزودن ماده (
Material ) به چاقو
آموزش ساخت و تنظیم
UV ها برای چاقو
آموزش افزودن یک مارک به چاقو
پس از آموختن این مجموعه آموزش می توانید هر چیزی را در نرم افزار 3
Ds Max مدلسازی نمایید


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...

آموزش حرفه ای کار با Mental Ray در تردی مکس



عنوان اصلی : Introduction to mental ray in 3ds Max
آموزش رندر بی نقص و سریع در نرم افزار 3D Max از طریق منتال ری ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 3 ساعت ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .

 

در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
مروری کلی بر این کورس آموزشی
آموزش تعیین
Mental Ray به عنوان موتور رندر پیش فرض نرم افزار 3Ds Max
آموزش شبیه سازی نور غیر مستقیم بوسیله
Photon-Based Global Illumination
آموزش تنظیم  مناسب فوتون های نور در نرم افزار تردی مکس
آموزش کاربرد
Final Gather به منظور شبیه سازی Indirect Illumination در نرم افزار تری دی مکس
آموزش ترکیب
Global Illumination  و Final Gather در تری دی مکس
آموزش ذخیره و استفاده مجدد از داده های نورپردازی غیر مستقیم در برنامه 3
Ds Max
آموزش استفاده از تصاویر
HDR به عنوان روشی برای نورپردازی در تری دی مکس
آموزش
Caustic Photon برای شبیه سازی افکت بازتاب نور در نرم افزار مکس
شناخت و آموزش کارکردن با ماتریال های موجود در
Mental Ray
آموزش کارکردن با
Mental Ray Car Paint Shader در تری دی مکس
آموزش استفاده از
SubSurface Scattering به منظور تعیین رنگ و ماده پروژه در تری دی مکس
آموزش ایجاد سایه های واقعی بوسیله
Ambient Occlusion در نرم افزار 3Ds Max
آموزش شبیه سازی افکت جلب توجه به یک نقطه خاص با استفاده از مات کردن دیگر قسمت ها در 3
Ds Max
Rendering a Depth of Field Pass for Compositing
آموزش پارامترهای خاص
Mental Ray
آشنایی با
Contour Outlines در نرم افزار تری دی مکس
آموزش استفاده از المان های رندر به منظور استفاده در
Compositing ( ترکیب )
آموزش ترکیب چندین
Render Pass
آموزش استفاده از
Scene State برای خروجی گرفتن از چندین رندر
پس از آموختن این مجموعه آموزش می توانید بهترین نتایج را از
Render در نرم افزار Max بگیرید .


برای کسب اطلاعات بیشتر کلیک کرده...