عنوان اصلی : Rendering RealFlow Meshes in Maya
در این کورس آموزشی استفاده از ابزارهای Shading و نورپردازی Mental Ray را به منظور شبیه سازی بسیار ، بسیار واقع گرایانه مواد مایع خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 53 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزارهای Real Flow و Maya آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش وارد کردن Mesh های ساخته شده در RealFlow به درون مایا
آموزش ساخت Material مایع برای Geometry ساخته شده در RealFlow
آموزش بهبود Material ساخته شده در در س پیشین و اعمال آن به Object مورد نظر
آموزش ساخت متریالی به شدت درخشنده
آموزش افزودن Indirect Illumination و Shadow Shaders
آموزش افزودن Caustic به رندر RealFlow Geometry
آموزش بهبود Caustic و افزودن افکت سایه دار بودن
عنوان اصلی : Using Hybrido in RealFlow 5
در این مجموعه آموزش ایجاد بسیاری از افکت های آب مانند موج ، کف روی آب ، ضربات آب و . . . را بوسیله امکان Hybrido موجود در نرم افزار RealFlow 5 خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار RealFlow آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش تنظیم Hybrido Emitters
درک پارامترهای Hybrido Fluids
آموزش ایجاد یک جریان مایع به کمک ذرات Grid-Based
آموزش تنظیم صحنه شبیه سازی Hybrido
آموزش ایجاد موج در نرم افزار RealFlow
آموزش افزودن صحنه ضربات آب به مایعات Hybrido
آموزش تنظیم ضربات آب
Incorporating mist into Hybrido simulations
آموزش افزودن ذرات کف ( کف موجود بر روی آب ) به شبیه سازی Hybrido
آموزش تنظیم پارامترهای ذرات کف
Meshing Hybrido particles in RealFlow
آموزش ساخت Displacement Map بوسیله RealFlow
آموزش خوجی گرفتن از ذرات Hybrido به صورت فایل های BIN
عنوان اصلی : What's new in ZBrush 4
همان طور که می دانید نرم افزار ZBrush قویترین نرم افزار Sculpting
و یا حجاری سه بعدی می باشد ، منظور از حجاری ایجاد جزئیات زیبا و باور
پذیر از طریق خراشیدن ، بریدن و ضربه زدن به مدل های سه بعدی می باشد .
از قابلیت های این نرم افزار می توان به امکان استفاده ترکیبی از آن به همراه نرم افزار های مایا و تری دی مکس اشاره کرد .
در این مجموعه آموزش قابلیت ها ، ابزارها و امکانات اضافه شده به نسخه 4 این نرم افزار را خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 55 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ZBrush آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ابزار بهبود یافته Sub
آموزش گزینه های جدید بوجود آمده در تنظیمات براش ها
آموزش امکان جدید Polypainting بوسیله لایه ها
آموزش مدل سازی بوسیله Shadow Box
آموزش استفاده از Clip Brushes
آموزش استفاده از Match Maker Brush
آموزش کارکردن با Spotlight
آموزش استفاده از امکان Best-Preview Render ( بهترین پیش نمایش رندر )
Rendering sub-surface scattering
Rendering transparency
Working with Mannequins
آموزش استفاده از امکانات انیمیشن سازی در ZBrush
آموزش ذخیره سازی پروژه های ZBrush
آموزش استفاده از امکان GoZ موجود در این نرم افزار به منظور کار با دیگر برنامه های سه بعدی
عنوان اصلی : Papervision3D 2 Essential Training
Papervision3D 2 یک کتابخانه کد و یا در اصطلاح فنی Code Library اکشن اسکریپت است که بوسیله آن می توان مدل های سه بعدی را در نرم افزار Flash Builder وارد کرد و برای این مدل های سه بعدی همچون مدل های دو بعدی با ActionScript اسکریپت نویسی کرد .
در این مجموعه آموزش مراحل این کار را به طور گام به گام فراخواهید گرفت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 57 دقیقه تقدیم علاقه مندان می گردد .
Augmented Reality with FLARToolKit شامل 6 درس
عنوان اصلی : AutoCAD 2011 New Features
نرم
افزار اتوکد یکی از قدرتمندترین نرم افزارهای طراحی نقشه ها و مدل های
دوبعدی و سه بعدی در سرتاسر دنیاست . طراحان و معماران با استفاده از این
نرم افزار قادر به تجسم ایده های خود و طراحی بهترین و کاملترین طرح ها
خواهند بود . این مجموعه آموزش به معرفی ویژگی ها ، ابزارها و امکانات جدید
افزوده شده به AutoCAD 2011 و چگونگی استفاده از آنها در طراحی نقشه ها می پردازد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که در قالب 1 حلقه CD و به مدت زمان 3 ساعت و 46 دقیقه ارائه شده است .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش اتوکد 2011 آشنا می شویم :
آشنایی با مدرس مجموعه و برخی از نکات آموزشی این کورس شامل 2 درس
آشنایی با ابزارها و محیط کاربری نرم افزار AutoCAD 2011 شامل 3 درس
آشنایی با ابزارهای جدید افزوده شده در اتوکد 2011 ( امکان هایی از قبیل SelectSim ، AddSelect ، Cycling ، Transparency ، LineTypes و . . . ) شامل 6 درس
آموزش Simplifying Parametric Constraints ( ساده سازی محدود کننده های پارامتریک ) شامل 3 درس
آموزش بالا بردن بهره وری با استفاده از ابزارهای به روز شده طراحی در نرم افزار AutoCAD 2011 شامل 6 درس
آموزش کار با ابزارهای بهینه شده سه بعدی سازی در AutoCAD 2011 شامل 3 درس
آشنایی با امکان Surface به منظور مدل سازی پویا در نرم افزار اتوکد شامل 11 درس
آموزش کار با Material ها در ساخت آبجکت های سه بعدی در اتوکد 2011 شامل 4 درس
و آموزش های بسیار دیگری که با آموختن آنها قادر به استفاده هر چه بهتر از ابزارها و امکانات AutoCAD 2011 خواهید بود .
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های مالتی مدیا و دسته بندی شده
ارائه شده در قالب 1 حلقه CD
به مدت زمان آموزش 3 ساعت و 46 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی لیندا
کد محصول : 2862
عنوان اصلی : Maya 2011, Creating Natural Environments
در
این کورس آموزشی هر آن چه به منظور مدل سازی و متحرک سازی محیط های طبیعی
همانند کوه ، گیاهان ابر ها و آسمان و درختان نیاز دارید به شما آموخته می
شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که بر روی 1 حلقه CD و به مدت زمان 4 ساعت و 18 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مدل سازی در مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات شامل 3 درس :
خوش آمدگویی به این کورس آموزشی ، ساخت پروژه و ...
آموزش مدل سازی کوه ها در نرم افزار Maya 2011 شامل 11 درس :
انتخاب نوع مدل ، ساخت دوربین ، افزودن جزئیات و ...
آموزش افزودن گیاهان و درخت ها به محیط شامل 9 درس :
نقاشی کردن یک Object ، سفارشی سازی 2D Paint Effect ، مدیریت Textureهای سه بعدی و ...
آموزش ساخت زمینه ای زیبا برای مدل های ساخته شده شامل 5 درس :
ساخت آسمان ، Shading آسمان و ...
آموزش مدل سازی ابرها ، قرار دادن آن ها در آسمان و متحرک سازی آن ها شامل 6 درس :
انتخاب گزینه های Fluid ، مدیریت بافت ها و ...
آموزش استفاده از افکت های نقاشی شامل 7 درس :
درک 3D Paint Effect ، سفارشی سازی براش ها و ...
آموزش نورپردازی و رندر شامل 3 درس :
آموزش ساخت منبع نور ، ایجاد سایه ها و ...
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD
مدت زمان آموزش 4 ساعت و 18 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی لیندا
کد محصول : 2858
عنوان اصلی : Unlimited Cloth
در این مجموعه آموزش در طول مدت 3 ساعت با امکانات بی نظیر مایا برای کار با لباس ها آشنا می شوید و آن ها را به خوبی فرا می گیرید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 16 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش در رابطه با Curve پایه
آموزش کار با خصوصیات Bend and Stretch
آموزش تغییر دادن Container ها
آموزش Panel Curves
آموزش تنظیم Resolution
آموزش در رابطه با Collision Constraint
آموزش خصوصیات نقاشی لباس
آموزش در رابطه با Solver ها
آموزش قرار دادن شخصیت سه بعدی درون لباس
آموزش در رابطه با Dynamic Fields
Scale
Density
عنوان اصلی : Street Racer Kit
در
این کورس آموزشی از طریق انجام پروژه طراحی و اعمال جزئیات به یک اتومبیل
مسابقات چگونگی و تکنیک های این کار را به خوبی خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 48 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش وارد کردن عکس
آموزش ساخت محافظ باله های اتومبیل
آموزش تبدیل محافظ های درس قبلی به یک سطح Subdivision
آموزش ساخت قسمت های نهایی باله اتومبیل
آموزش طراحی تزئینات سپر اتومبیل
آموزش ساخت ریزه کاریهای اگزوز
آموزش ساخت باد شکن های سقف
آموزش ساخت Curve اولیه برای رینگ ها
آموزش مدل سازی رینگ درس اول
آموزش مدل سازی رینگ درس دوم
آموزش مدل سازی رینگ درس سوم
آموزش مدل سازی رینگ درس چهارم
آموزش سر هم سازی Car Paint Shader
آموزش ایجاد افکت براق بودن اتومبیل
آموزش ساخت Mud Map جلوی اتومبیل
آموزش ساخت و اعمال بافت های کنار اتومبیل
عنوان اصلی : Architectural Previsualization in Maya
در
این مجموعه آموزش خواهید آموخت که چگونه ساختمان ها و دیگر بناها را در
مایا مدل سازی کنید نکته قابل توجه این است که این مجموعه آموزش مدل سازی
بناهایی که هنوز ساخته نشده اند را به شما می آموزد ، بدین صورت می توان
ساختمان را پیش از اتمام عملیات ساخت آن مشاهده نمود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که در قالب 1 حلقه DVD و به مدت زمان 4 ساعت و 11 دقیقه ارائه می گردد
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش ساخت بدنه اصلی ساختمان در نرم افزار مایا
آموزش ساخت بدنه اصلی یک ساختمان دیگر
آموزش شکل دادن به فضای زیر ساختمان ها
آموزش ساخت پنجره های ساختمان ها
آموزش ساخت بالکنهای ساختمان در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی نرده های بالکن و نصب آن ها در محل صحیح
آموزش ساخت جزئیات برای ورودی ساختمان
آموزش افزودن پناه گاه و ساختارهای پشتیبانی به ساختمان ها درنرم افزار Maya
آموزش طراحی جزئیات برای درب های ساختمان
آموزش ساخت یک آسانسور شیشه ای در کناره ساختمان
آموزش مدل سازی برخی از جزئیات معماری به ساختمان دوم
آموزش افزودن درخت ها بوسیله امکان Paint Effects نرم افزار Maya
آموزش ساخت UV برای پنجره های ساختمان
آموزش ساخت UV برای نمای بیرونی ساختمان دوم
آموزش همگام سازی شکل سه بعدی با فضای زمینه
آموزش نورپردازی ساختمان
آموزش افزودن منبع نور مستقیم به صحنه
آموزش ساخت ماتریال های بیرونی برای ساختمان
آموزش رنگ آمیزی بافت پنجره ها
آموزش اعمال تنظیمات نهایی به پنجره های ساختمان
آموزش ساخت Material فلزی برای برخی از بخش های بیرونی ساختمان
آموزش ساخت سایه برای ساختمان ها
آموزش نهایی سازی پروژه بخش اول
آموزش نهایی سازی پروژه بخش دوم
عنوان اصلی : Introduction to Maya Fur 2010
مدل
سازی بسیاری از موارد نیازمند مدل سازی مو می باشد و بدون آن امکان پذیر
نیست ، در این کورس آموزشی چگونگی ساخت مو برای مدل سه بعدی جانداران را به
خوبی فراخوهیم گرفت ، همچنین با کمی خلاقیت می توانید از تکنیک هایی که در
این مجموعه می آموزید به منظور مدل سازی چمن ، پر پرندگان و . . . استفاده
نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 40 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش بارگذاری پلاگین Fur در مایا
آشنایی با مدل های نوری
آموزش افزودن مو به سطوح
آموزش استفاده از Procedural Texture بر روی موها
آموزش تعیین اندازه موها
Inclination, Roll and Polar
Base and Tip Opacity & Width
آموزش برخی نکات
Clumping Fur
Fur Attraction
Offsetting the Fur
Custom Equalizer
Map Offset and Map Multiplier
آموزش اعمال صفات و تنظیمات لازم به موها
یک تمرین عملی برای افزودن موها
آموزش بهبود نتیجه حاصل از درس قبلی
عنوان اصلی : Architectural Detailing in ZBrush
در این کورس آموزشی چگونگی استفاده از ابزارها و امکانات نرم افزار ZBrush را جهت حجاری و یا همان Sculpting همچنین ساخت و اعمال بافت ها خواهیم آموخت .
در این مجموعه آموزش چگونگی زیبا سازی مدل های سه بعدی ساختمان ها از طریق
طراحی جزئیات برای قسمت های مختلف ساختمان و اعمال بافت های مناسب ( مانند
بافت آجر ، بافت بتن و . . . ) در نرم افزار ZBrush را خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 1 ساعت و 27 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Zbrush آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ساخت Texture دیوار آجری
آموزش ویرایش و پرداخت بیشتر بافت با استفاده از امکان Stencil نرم افزار ZBrush
آموزش طراحی جزئیات گوشه های دیوارهای ساختمان ها در ZBrush
آموزش ساخت پنجره بوسیله Primitive Geometry
آموزش حجاری پنجره به منظور افزودن جزئیاتی که آن را زیباتر نماید
آموزش ساخت ستون بوسیله Projection Master
آموزش طراحی جزئیات درب ساختمان
آموزش ایجاد بافت دیوار بتنی
آموزش طراحی جزئیات بیشتر بر روی بافت تولید شده در درس قبلی
آموزش ایجاد کاشی و استفاده از آن بر روی سطوح مختلف
آموزش افزودن المان های مختلف به ساختمان که آن را زیباتر می کنند
عنوان اصلی : Architectural Detailing in ZBrush
در این کورس آموزشی چگونگی استفاده از ابزارها و امکانات نرم افزار ZBrush را جهت حجاری و یا همان Sculpting همچنین ساخت و اعمال بافت ها خواهیم آموخت .
در این مجموعه آموزش چگونگی زیبا سازی مدل های سه بعدی ساختمان ها از طریق
طراحی جزئیات برای قسمت های مختلف ساختمان و اعمال بافت های مناسب ( مانند
بافت آجر ، بافت بتن و . . . ) در نرم افزار ZBrush را خواهیم آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 1 ساعت و 27 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Zbrush آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ساخت Texture دیوار آجری
آموزش ویرایش و پرداخت بیشتر بافت با استفاده از امکان Stencil نرم افزار ZBrush
آموزش طراحی جزئیات گوشه های دیوارهای ساختمان ها در ZBrush
آموزش ساخت پنجره بوسیله Primitive Geometry
آموزش حجاری پنجره به منظور افزودن جزئیاتی که آن را زیباتر نماید
آموزش ساخت ستون بوسیله Projection Master
آموزش طراحی جزئیات درب ساختمان
آموزش ایجاد بافت دیوار بتنی
آموزش طراحی جزئیات بیشتر بر روی بافت تولید شده در درس قبلی
آموزش ایجاد کاشی و استفاده از آن بر روی سطوح مختلف
آموزش افزودن المان های مختلف به ساختمان که آن را زیباتر می کنند
عنوان اصلی : Infiltrator Production Pipeline
در این مجموعه آموزش روند کامل ساخت انیمشن های سه بعدی را آن گونه که در برترین استدیوهای جهان پروژه ها را به انجام می رسانند به خوبی خواهید آموخت ، این روند با انتخاب و یا رسم عکس مناسب و ویرایش آن در فتوشاپ آغاز می گردد . سپس بوسیله نرم افزار مایا مدل سازی و انیمیشن سازی های مورد نیاز صورت گرفته ، پس از آن بوسیله نرم افزار های MatchMover و Autodesk Composite به نهایی سازی انیمیشن می پردازیم و در نهایت رندری بی نقصی از کار را تهیه می کنیم .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 7 حلقه DVD و به مدت زمان 27 ساعت و 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
بخش اول :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش چگونگی ایده گرفتن از رتیل های موجود در طبیعت
آموزش افزایش جزئیات مورد نظر به طرح ساده رتیل انتخابی در مرحله پیش
آموزش شروع به نقاشی رتیل مورد نظر در نرم افزار ادوبی فتوشاپ
آموزش ساخت جزئیات پای چپ رتیل
آموزش ساخت جزئیات سر و دست های رتیل
آموزش ساخت گردن و بخش میانی بدن جانور در Photoshop
آموزش طراحی پاهای جلویی رتیل رباتیک در Adobe Photoshop
آموزش طراحی پاهای عقبی رتیل رباتیک
آموزش اطلاح شکل بازوهای رتیل در ادوبی فتوشاپ
آموزش طراحی جزئیات پاهای چپ رتیل
آموزش طراحی جزئیات نهایی رتیل
آموزش رنگ آمیزی سریع رتیل در فتوشاپ
آموزش رنگ آمیزی با مقادیر مختلف یک رنگ
آموزش رنگ آمیزی بازوی رتیل در فتوشاپ
آموزش رنگ آمیزی پاهای چپ رتیل در نرم افزار فتوشاپ
آموزش افزودن سایه روشن های مورد نیاز
آموزش نهایی سازی سایه روشن ها و پرداخت جزئیات
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش اول
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش دوم
آموزش ساخت استوری برد ( Story Board ) بخش سوم
بخش دوم :
آموزش ساخت قطعات مختلف روباتیک رتیل شامل 13 درس
آموزش طراحی شکل کلی رتیل روباتیک
آموزش مدل سازی بالاتنه رتیل در مایا
آموزش مدل سازی سر جانور در نرم افزار Maya
آموزش نهایی سازی پوسته سر جانور در Autodesk Maya
آموزش ساخت ( مدل سازی ) چشم رتیل
آموزش مدل سازی گردن و سر
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به سر رتیل
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به بدن رتیل
آموزش ساخت پوسته قسمت انتهایی بدن رتیل در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی پوسته جلویی رتیل
آموزش ساخت Leg Framework
آموزش ساخت حفاظ پای رتیل در مایا
آموزش افزودن قسمت های مکانیکی به پای جانور در نرم افزار Maya
آموزش پرداخت برخی از جزئیات قسمت های مختلف بدن رتیل در نرم افزار Maya
بخش سوم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش فراهم نمودن مقدمات مورد نیاز Rigging رتیل روباتیک در نرم افزار Maya
آموزش ساخت مهره ( Bone ) میانی پای رتیل روباتیک
آموزش ساخت مابقی زنجیره Joint ها ( متصل کنندگان ) برای پای رتیل روباتیک
آموزش ساخت متصل کننده های ( Joint ) بازوی رتیل روباتیک
آموزش افزودن IK Handler ها و استفاده از امکانات تنظیم ساختار سلسله مراتبی اعضای بدن رتیل روباتیک
آموزش پرداختن به جزئیات Rigging پای رتیل شامل 2 درس
آموزش کارکردن بر روی Rigging بدن رتیل روباتیک
آموزش ساخت کنترل کننده های زانوی رتیل روباتیک در این نرم افزار
آموزش تنظیم کنترل کننده های بازو و آرنج رتیل روباتیک
آموزش ساخت کنترل کننده های پنجه رتیل روباتیک در نرم افزار مایا
آموزش متصل نمودن پویای دست به بازو ( Parenting hand to the arm )
آموزش مدیریت حرکات مرکز ثقل رتیل در مایا
آموزش طراحی Rigging مناسب ویژه قطعات مکانیکی موجود بر روی پای رتیل
آموزش نهایی سازی Rigging درس پیشین
آموزش طراحی کنترل کننده های قسمت های روباتیک بدن مدل در نرم افزار Maya
آموزش Rigging سر رتیل روباتیک در نرم افزار Maya
آموزش ایجاد Rigging مناسب ، ویژه چشم رتیل
آموزش نهایی سازی Rig چشم رتیل
آموزش طراحی کنترل کننده های گردن رتیل
آموزش استفاده از Rig Head Flexor
آموزش طراحی اسکلت بندی ( Rigging ) پیستون های موجود بر روی پشت رتیل
آموزش طراحی Rigging حفاظ پشت جانور
آموزش نهایی سازی Rig حفاظ
آموزش خودکار سازی حرکات حفاظ جلویی رتیل روباتیک
آموزش سازمان دهی به Rigging های مختلف طراحی شده در صحنه نرم افزار مایا
آموزش کارکردن با مجموعه کاراکترها
آموزش نهایی سازی برخی از جزئیات Rigging
بخش چهارم :
آموزش برخی از مقدمات
بررسی عکس و آموزش چگونگی انجام پیش پردازش لازم در مورد Footage ( فیلم )
آموزش وارد کردن عکس ها به نرم افزار MatchMover
آموزش وارد کردن داده های دوربین
آموزش ساخت اولین مسیر دستی در این نرم افزار بر روی عکس مورد نظر
آموزش افزودن مسیرهای دستی بیشتر بر روی دیوار در نرم افزار MatchMover
آموزش نهایی سازی Track هایی ( مسیرها ) که تا کنون آن ها را تولید نموده ایم
آموزش دنبال کردن ( Tracking ) دستی عمیق
Solving the camera and checking the quality of the solve
آموزش ترمیم مسیر دو بعدی به منظور حذف مشکلات نواحی Solve
آموزش استفاده از امکان Tracking خودکار موجود در نرم افزار MatchMover
آموزش ایجاد چندین مسیر دستی به منظور ایجاد سوراخ موجود در دیوار
آموزش ایجاد چندین مسیر دستی به منظور بعد دادن به سوراخ موجود در دیوار
آموزش ایجاد Coordinate System به منظور بعد دادن به دیوار
آموزش استفاده از امکان Maya Composite به منظور ایجاد انیمیشن مورد نظر
آموزش ساخت Geometry مورد نظر در Maya
آموزش ایجاد پیش نمایش Geometry ها از طریق بافت ها
آموزش نهایی سازی مدل سازی شی مورد نظر
بخش پنجم :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش آماده سازی نتایج مراحل قبلی به منظور متحرک سازی
آشنایی با مزایای ارجاع دادن فایل ها
آموزش ساخت اولین صحنه از حرکت موجود مورد نظر
آموزش شکل دهی بیشتر به حرکات موجود مورد نظر
آموزش انجام Blocking Pass
آموزش انجام Blocking Pass ثانویه
آموزش ساده سازی انیمیشن
آموزش مخفی سازی پای جانور بوسیله برخی تکنیک ها
آموزش بهبود شکل بالاتنه جانور
آموزش ساخت انیمیشن بال زدن رتیل رباتیک شامل 3 درس
آموزش کارکردن بر روی حرکات پای رتیل رباتیک
آموزش تنظیم پای چپ جلویی
آموزش تنظیم پای راست جلویی
بخش ششم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با مشکلات رایج در رندر یک صحنه
آموزش بهینه سازی شکل رتیل رباتیک در 3 درس
آموزش اعمال ماده پایه بر روی رتیل رباتیک
آموزش افزودن رنگ های مورد نیاز به رتیل رباتیک
Incorporating ambient occlusion into Architectural materials
آموزش بهینه سازی Mesh
آموزش بهبود پایداری رندر برای رندر صحنه های پیچیده
آموزش مدیریت خصایص رنگ در نرم افزار Maya
آموزش ایجاد نور و سایه در مایا
آموزش تنظیم Render Pass های مورد نیاز
Viewing rendered frame buffers in Maya
Making final quality adjustments to Infiltrator scene
Creating a custom material ID pass in Maya
بخش هفتم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش وارد کردن عکس ها به نرم افزار Autodesk Composite
آموزش مشاهده Gamma مورد نیاز
آموزش افزودن سایه ها و ambient occlusion بوسیله CC_basics
Compositing our colors layers and gamma shifting
آموزش روشن سازی پیش زمینه و تاریک نمودن پس زمینه
آموزش کارکردن بر روی Blur Node در نرم افزار Composite
آموزش استفاده از Depth of Field Blur
آموزش رفع مشکلات مربوط به لبه ها
آموزش استفاده از Motion Blur
Using Streams to effect multiple layers with a single tool
Fixing the background blur tool and input images for clean edges
آموزش Compositing حفره موجود در دیوار
Using a Color Curves for spill suppression of the green hue
Fixing small areas of our wall by modifying our key
آموزش اصلاح رنگ قسمت های مختللف بدن رتیل رباتیک
آموزش واقعی جلوه دادن هر چه بیشتر رتیل رباتیک
Preview rendering and using Intermediate Results for speed
Fixing a wall issue with an animated garbage matte
آموزش هماهنگ نمودن رنگ پیش زمینه با رنگ دیوار
آموزش افزودن chromatic aberration
Creating a lens flare using the Lens Blur tool and animation
آموزش افزودن افکت های مورد نظر
آموزش نمایش احساسات بوسیله اصلاح رنگ ها
Pinching our composition to begin transitioning out
آموزش استفاده از افکت تصویری Lens Blur
آموزش کاربرد Flare به منظور افزایش نور
آموزش اعمال افکت های نوری جذاب
آموزش رندر صحنه نهایی
عنوان اصلی : Creating Cartoon Vehicles in Maya
در این مجموعه پروسه کامل ساخت اتومبیل های کارتونی در نرم افزار Maya را فراخواهید گرفت ، این آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد که به مدت زمان 6 ساعت و 40 دقیقه و در قالب 4 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند ، ارائه شده است .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
مروری بر این کورس آموزشی
آموزش ایجاد شکل اولیه اتومبیل کارتونی در مایا
آموزش شکل دادن به برخی از کلیاتی ظاهری اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش اصلاح شکل اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش شکل دادن به جلوی اتومبیل در مایا
آموزش شکل دادن به پشت اتومبیل در مایا
آموزش ساخت گلگیر های اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت کاپوت اتومبیل در مایا
آموزش ساخت جزئیات کاپوت اتومبیل در مایا
آموزش ساخت در اتومبیل در مایا
آموزش ساخت پنجره اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت آینه بغل های اتومبیل در مایا
آموزش پرداختن به برخی از جزئیات پنجره اتومبیل در مایا
آموزش پر کردن فضاهای خالی بیرونی و داخلی اتومبیل
آموزش ساخت در پشت اتومبیل
آموزش نهایی سازی شکل اولیه در پشتی اتومبیل
آموزش پرداختن به جزئیات در پشت اتومبیل در مایا ( افزودن قفل و نرده به آن )
آموزش افزودن قفل در پشتی اتومبیل
آموزش ساخت جای چراغ های پشت اتومبیل در مایا
آموزش ساخت جای چراغ های جلوی اتومبیل در مایا
آموزش ساخت رینگ های اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت چراغ های جلوی اتومبیل در نرم افزار مایا
آموزش ساخت چراغ راهنماهای اتومبیل در مایا
آموزش ساخت آژیر اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت آنتن اتومبیل در مایا
آموزش مدل سازی چراغ اتومبیل پلیس در مایا
آموزش ساخت یک پنجره حفاظتی بین قمت عقب و راننده اتومبیل
آموزش مدل سازی صندلی های اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت داشبورد و فرمان اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش ساخت جا پلاکی اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش قرار دهی کاراکتر ( شخصیت کارتونی ) درون اتومبیل
آموزش آماده سازی بدنه اتومبیل برای اعمال بافت به آن
آموزش ساخت یک Texture برای بدنه اتومبیل
آموزش نورپردازی اتومبیل در مایا
آموزش رنگ آمیزی اتومبیل
آموزش افزودن بافت و لوگوی پلیس به در اتومبیل در نرم افزار Maya
آموزش افزودن رنگ فلزی ( Metal ) به قسمت های آهنی اتومبیل در مایا
آموزش ساخت بافت چراغ های جلویی اتومبیل در مایا
آموزش اعمال رنگ به قسمت های باقی مانده از اتومبیل مانند صندلی ها ، آژیر
آموزش ساخت و اعمال بافت به پلاک اتومبیل در مایا
آموزش ساخت و اعمال بافت به لوله اگزوز
آموزش برخی نکات پایانی
عنوان اصلی : 3D Texturing in Maya and Photoshop
در این کورس آموزشی تمامی فنون و تکینیک های استفاده ترکیبی از نرم افزار های فتوشاپ و مایا به منظور ساخت Texture به شما آموزش داده خواهد شد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 50 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya و فتوشاپ آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش بازکردن UV Snapshot در نرم افزار فتوشاپ
آموزش ساخت رنگ پایه برای پوست
آموزش ساخت اولین رنگ
آموزش مشکلات PSD Texture ها در نرم افزار Maya
آموزش کار کردن با Tone های تاریک پوست
آموزش استفاده از رنگ های روشن تر بر روی پوست صورت
آموزش افزودن چین و چروک های لازم
آموزش استفاده از عکس ها در 3D Texture ها
آموزش ساخت Bump Map
آموزش ساخت Specular Map
عنوان اصلی : Introduction to V-Ray for Maya 2011
همانطور که می دانید V-Ray موتور رندر می باشد ، از V-Ray معمولا به عنوان Extension در نرم افزار های سه بعدی مشهور مانند 3D Studio Max و Maya استفاده می شود .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 35 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش رندر بوسیله V-Ray در مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش امکان نمونه برداری از عکس توسط V-Ray ( V-Ray Image Sampler )
آموزش کار کردن با نورهای V-Ray در نرم افزار Maya
مروری بر دیگر خصوصیات نورهای V-Ray
آموزش استفاده از نورهای V-Ray IES در نرم افزار مایا
آموزش استفاده از Geometry های مایا به عنوان منبع نور
مروری بر VRayMtl در مایا
Refraction attributes of the VRayMt in Maya
آموزش شروع به کار با نورپردازی غیر مستقیم در نرم افزار Maya 2011
آموزش در رابطه با Photon Maps در مایا 2011
آموزش کامل Irradiance Maps در V-Ray
آموزش مفاهیم Light Cache در نرم افزار V-Ray
آموزش ذخیره سازی و استفاده مجدد از داده های Indirect Illumination
آموزش ساخت الگوهای V-Ray caustic در مایا
آموزش استفاده از V-Ray 2 Sided Material
Working with V-Ray material overrides in Maya
آموزش افزودن صفات V-Ray به دوربین های مایا
آموزش استفاده از V-Ray Sun and Sky در مایا
آموزش امکانات V-Ray Color Mapping در نرم افزار مایا
آموزش ساخت نورپردازی مبتنی بر عکس بوسیله V-Ray در نرم افزار مایا
Rendering smooth geometry with V-Ray for Maya
Rendering V-Ray displacements in Maya
آموزش استفاده از V-Ray Renderer Elements in Maya
عنوان اصلی : Introduction to Fluid Containers in Maya
همانطور که می دانید نرم افزار Maya
امکانات ویژه ای به منظور ایجاد و کار با مایعات در نظر گرفته است در این
کورس آموزشی استفاده از این امکانات را به منظور طراحی و متحرک سازی ، رنگ
آمیزی و اعمال بافت و رندر مایعات را خواهید آموخت . بوسیله این امکانات
می توانید دود و آتش را نیز طراحی نمایید
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 30 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات شامل
اموزش در رابطه با تفاوت های ظروف دو بعدی و سه بعدی مایعات در مایا
آموزش تعیین مرزهای محدود کننده برای ظروف مایعات ( Fluid Containers )
آموزش کارکردن با Content Method شکل مایع
آموزش نمایش خصوصیات Fluid Shape Node
آموزش تنظیم مناسب شبیه سازی خصوصیات شبیه سازی پویا
آموزش در رابطه با جزئیات محتوا ( مایع درون ظرف ) – این درس چگالی
آموزش در رابطه با جزئیات محتوا ( مایع درون ظرف ) – این درس سرعت و تلاطم
آموزش در رابطه با جزئیات محتوا ( مایع درون ظرف ) – درجه حرارت سوخت
آموزش رندر مناسب سطح مایع در نرم افزار Maya
آموزش تبدیل مایع شبیه سازی شده به یک Geometry
آموزش اعمال افکت نویزی به سطح مایع
آموزش نورپردازی مایع شبیه سازی شده
آموزش محدود نمودن مایع شبیه سازی شده به سطح مورد نظر
آموزش حرکت دادن Simulated Fluids در فضای ظرف ( Container ) – در این درس چگونگی ساخت آتش را به وسیله افکت های سیستم Fluids خواهید آموخت
آموزش متحرک سازی ریزش مایعات در سطحی خاص
آموزش تنظیم حالات اولیه مایعات
آموزش استفاده از افکت های پیشرفته تر بر روی ظرف حاوی مایع ( Fluid Container )
Using Geometry as collision objects
Rigid body simulations with fluids
Disrupting fluids with motion fields
و . . .
عنوان اصلی : UV Master in Zbrush
در این مجموعه آموزش استفاده از پلاگین UV Master در ZBrush را فراخواهید گرفت این پلاگین به شما اجازه می دهد که برای کاراکترهای خود UV های بسیار مناسبی را تهیه نمایید . یکی دیگر از قابلیت های این پلاگین امکان ساخت بسیار ساده UV Layout ها در آن در حد چند ثانیه است .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 55 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ZBrush آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات و آشنایی با روند این کورس آموزشی
آشنایی با پلاگین UV Master
آموزش کنترل بیشتر بر روی نقاشی
آموزش نقاشی چگالی ( Density Painting ) بوسیله UV Master
آموزش سر هم کردن کارها بوسیله UV Master در ZBrush
آموزش ذخیره سازی و بارگذاری UV Master Control Map
Creating occlusion-based UV seams within ZBrush
Calculating UV seams on non-symmetrical meshes
پس از یادگیری این کورس آموزشی می توانید UV ها را بسیار سریعتر و مناسب تر در ZBrush تولید نمایید .
عنوان اصلی : UV Layout
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 40 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آشنایی با Maya UV Texture Editor
آموزش استفاده از Planner Mapping
آموزش Cylindrical Mapping
آموزش کاربرد Spherical and Automatic Mapping
آموزش شروع به کار با Multiple Projection
آموزش پروسه ترکیب UV ها با یکدیگر
آموزش شروع به ساخت UV بازو هیولا ( مدلی که آموزش بر روی آن انجام می شود )
آموزش تنظیم Geometry بازوی هیولا
آموزش تنظیم UV بازو
آموزش ساخت UV Map پای پشتی
آموزش Mapping پای پشتی
آموزش آماده سازی دست و پا برای UV Mapping
آموزش تنظیم UV Layout دست
آموزش ساخت UV سر هیولا درس اول
آموزش ساخت UV سر هیولا درس دوم
آموزش انتقال داده های UV
آموزش ساخت UV Layout شاخ هیولا
عنوان اصلی : Exaggerated Facial Modeling in Maya and ZBrush
یکی
از اجزایی که باعث واقعی جلوه کردن یک مدل سه بعدی می شود ، مدل سازی صورت
با جزئیات فراوان است ، در این کورس آموزشی مدل سازی صورت شخصیت های سه
بعدی و اعمال جزئیات بر روی آن را به خوبی فراخواهیم گرفت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 3 حلقه CD و به مدت زمان 4 ساعت و 55 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار های مایا و ZBrush آشنا می شویم :
آموزش ساخت شکل ساده سر بوسیله وارد کردن عکس و استفاده از آن برای مدل سازی
آموزش مدل سازی شکل اولیه بینی
آموزش مدل سازی حفره های بینی
آموزش مدل سازی محل قرار گیری ابرو در صورت
آموزش مدل سازی فک شخصیت سه بعدی
آموزش مدل سازی پشت گردن
آموزش متصل کردن قسمت های مختلف گردن
آموزش نهایی سازی شکل گردن و شانه
آموزش مدل سازی بینی
آموزش مدل سازی دهان
آموزش مدل سازی چشم
آموزش مدل سازی حفره چشم و قرار دادن چشم در آن
آموزش مدل سازی گوش شخصیت سه بعدی
آموزش ساخت جزئیات گوش
آموزش نهایی سازی گوش شخصیت سه بعدی
آموزش ساخت چین و چروک های صورت
آموزش مدل سازی لثه
آموزش مدل سازی و افزودن زبان و دندان های شخصیت سه بعدی
آموزش انتقال مدل از نرم افزار مایا به ZBrush
آموزش اعمال تغییراتی به سر مدل در ZBrush
آموزش ساخت برخی از برجستگی های صورت
آموزش ساخت چین و چروک های لازم
آموزش ساخت جزئیات ابرو
آموزش استفاده از نقشه های آلفا به منظور افزودن چین و چروک
آموزش اعمال آخرین جزئیات بر روی صورت
آموزش ساخت UV Layout برای سر در مایا
آموزش خروجی گرفتن Normal Map از ZBrush
آموزش وارد کردن Normal Map ها در مایا
عنوان اصلی : Creating Digital Humans Series 1-4
در این
مجموعه آموزش می توانید روند کامل مدلسازی و ساخت یک انسان در نرم افزار
مایا را بیاموزید از نکات جذاب این آموزش این است که کار ساخت انسان را از
صفر آغاز می کند و تا نهایت به صورت گام به گام پیش می برد بنابراین شما می
توانید چگونگی ساخت انسان در مایا را بیاموزید .
این مجموعه آموزش در 4 بخش ارائه می گردد :
بخش اول : ساخت نمای کلی بدن و عضلات به مدت زمان 5 ساعت و 50 دقیقه
بخش دوم : ساخت جزئیاتی همچون چشم ها ، ناخن ها ، گوش و پرداخت بیشتر به عضلات ساخته شده در مرحله قبل به مدت زمان 5 ساعت و 50 دقیقه
بخش سوم : ساخت بافت ، پوست و رنگ آمیزی بدن ، چشم ها و . . . به مدت زمان 6 ساعت و 18 دقیقه
بخش چهارم : پرداختن به آخرین جزئیات و رندر به مدت زمان 2 ساعت و 50 دقیقه
این مجموعه محصول موسسه آموزشی Digital Tutors می باشد و به مدت زمان کلی 21 ساعت در قالب 2 حلقه DVD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
سرفصل های درسی بخش اول آموزش :
مروری بر این کورس آموزشی مایا
آموزش تنظیم عکس مرجع ( عکس انسانی که با توجه به آن مدل سازی در مایا صورت می گیرد )
آموزش ساخت نیم تنه بالا و گردن کاراکتر در مایا
آموزش ساخت سر کاراکتر با استفاده از سر عکس موجود در نرم افزار Maya
آموزش ساخت شکل اولیه مکان چشم در سر
آموزش ساخت شکل اولیه بینی کاراکتر در مایا
آموزش وصل کردن سر و گردن کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش وصل کردن گردن به بدن
آموزش ساخت قسمت های بالایی پای کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش ساخت پای کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش وصل کردن پای کاراکتر به بدن او
آموزش ساخت شانه شخصیت در نرم افزار Maya
آموزش ساخت بازوی کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش وصل کردن بازو به شانه
آموزش ساخت دست کاراکتر
آموزش مدل سازی انگشتان دست کاراکتر در مایا
آموزش ترکیب دست و انگشتان دست با یکدیگر
آموزش ساخت طرح اولیه پا ( از مچ پا به پایین ) کاراکتر در مایا
آموزش مدل سازی انگشتان پای کاراکتر در مایا
آموزش ساخت قوزک پای کاراکتر در مایا
آموزش اصلاح کردن و بهبود شکل چشم در نرم افزار Maya
آموزش اصلاح شکل بینی شخصیت در نرم افزار مایا
آموزش ساخت شکل اولیه دهان در نرم افزار Maya
آموزش ساخت گوش کاراکتر در نرم افزار Maya بخش اول
آموزش ساخت گوش کاراکتر در نرم افزار Maya بخش دوم
آموزش ساخت گوش کاراکتر در نرم افزار Maya بخش سوم
آموزش ساخت گوش کاراکتر در نرم افزار Maya بخش چهارم
آموزش ساخت گوش کاراکتر در نرم افزار Maya بخش پنجم
آموزش متصل کردن گوش کاراکتر ساخته شده تا کنون به سر او
آموزش ساخت و شکل دادن به کمر کاراکتر در مایا
آموزش اصلاح شکل و جزئیات شانه و ترقوه کاراکتر در مایا
آموزش ساخت جزئیات زانوی کاراکتر در مایا
آموزش ساخت عضلات ساق پا
آموزش ساخت طرح اولیه شکم در مایا
آموزش ساخت شکل داخلی دهان و حلق در نرم افزار Maya
آموزش افزودن طرح ساده مو به سر کاراکتر در مایا
مروری بر آن چه تا کنون انجام داده ایم و اصلاح اشتباهات صورت گرفته
آموزش اصلاح برخی از اشتباهات صورت گرفته در مدل
آموزش برخی نکات پایانی
سرفصل های درسی بخش دوم آموزش :
مروری بر این بخش از این کورس آموزشی ساخت انسان در نرم افزار Maya
آشنایی با پروسه اموری که باید در این بخش از این مجموعه انجام دهیم
آموزش اصلاح گردن کاراکتر
آموزش اصلاح شکل فیزیکی گردن و استخوان ترقوه کاراکتر ساخته شده
آموزش شکل دهی به آرنج کاراکتر ساخته شده در مایا
آموزش اصلاح دست کاراکتر
آموزش افزودن بند به انگشت های دست کاراکتر
آموزش افزودن ناخن به انگشتان کاراکتر
آموزش نهایی سازی تغییرات دست کاراکتر در مایا
آموزش اصلاح شکم کاراکتر
آموزش ایجاد و پرداختن به جزئیات ران و زانوی کاراکتر ساخته شده در نرم افزار Maya
آموزش بهبود شکل پا و مچ پای کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش افزودن چروک به پای کاراکتر ساخته شده در نرم افزار Maya
آموزش افزودن برخی از جزئیات به پای کاراکتر در مایا
آموزش بهبود شکل سر کاراکتر انسان در نرم افزار Maya
آموزش ساخت کره چشم کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش اصلاح حفره چشم و ساخت پلک برای کاراکتر در مایا
آموزش نهایی سازی شکل اطراف چشم شخصیت
آموزش افزودن برخی از جزئیات به چشم کاراکتر
آموزش تغییر جزئیات قرار گیری و اندازه گوش کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش اصلاح شکل بینی کاراکتر در مایا
آموزش بهبود دهان کاراکتر
آموزش بهبود شکل سر کاراکتر
آموزش ساخت ابرو
آموزش بهبود شکل مژه های کاراکتر در مایا
آموزش ساخت Curve مورد نیاز برای موهای کاراکتر
آموزش بهبود شکل موهای کاراکتر در مایا
آموزش افزودن برخی از جزئیات به موها
آموزش ساخت طرف دیگر بدن به شیوه کپی برداری آینه ای
آموزش متقارن سازی صورت کاراکتر
سرفصل های درسی بخش سوم آموزش :
مروری بر آن چه در این بخش از آموزش فراخواهید گرفت
آشنایی با پروسه UV و افزودن بافت به بدن کاراکتر ساخته شده در مایا
آموزش کارکردن بر روی UV بوسیله UV Layout
آموزش تغییر دادن UV سر کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش ویرایش UV های بدن کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش کپی برداری از UV برای استفاده در ناخن ها
آموزش بردن UV های مایا به درون نرم افزار Adobe Photoshop
آموزش فراهم کردن مقدمات ساخت و اعمال بافت به بدن کاراکتر
آموزش ترکیب چند عکس به منظور ساخت Texture Map بدن کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش افزودن بخش های پشتی به بافت نیم تنه کاراکتر
آموزش نهایی سازی بافت بخش پشتی بدن کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش ساخت شلوار برای کاراکتر در نرم افزار مایا
آموزش اعمال بافت به شلوار کاراکتر در مایا
آموزش سرهم کردن پاهای کاراکتر در مایا
آموزش نهایی سازی بافت پای کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش افزودن بافت به پای کاراکتر در مایا
آموزش ایجاد جزئیات بخش های داخلی پای کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش سر هم کردن بخش های مختلف بازوی کاراکتر
آموزش نهایی سازی بازوی کاراکتر در مایا
آموزش افزودن دست و انگشت های دست در نرم افزار Maya
آموزش افزودن جزئیات به شانه کاراکتر
آموزش ساخت بافت برای ناخن های کاراکتر در مایا
آموزش ساخت بافت برای صورت کاراکتر در مایا
آموزش اعمال بافت لازم به گردن کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش اعمال بافت و جزئیات لازم به گوش کاراکتر در مایا
آموزش شکل دادن به برخی از ویژگی های صورت کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش ساخت نقشه بافت موی سر ( Hair Map Texture )
آموزش ساخت یک نقشه آلفا ( Alpha Map ) برای موهای سر کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش پیش نمایش بافت سر در نرم افزار Maya
آموزش اعمال بافت به مژه های کاراکتر در نرم افزار Maya
آموزش تنظیم برخی از موارد نهایی
سرفصل های درسی بخش چهارم آموزش :
مروری بر این بخش از آموزش ساخت کاراکتر انسان در نرم افزار Maya
شناخت تکنیک SubSurface Scattering در نرم افزار Maya
آموزش نورپردازی صحیح کاراکتر در مایا
آموزش تنظیم Skin Shader
آموزش ایجاد Epidermal Scatter
آموزش پیاده سازی Sub Dermal Scatter
آموزش تنظیم Back Scatter
آموزش ساخت Epidermal Map
آموزش ساخت Sub Dermal Map
آموزش ساخت Specular Color Map
آموزش ساخت Specular Map
آموزش ساخت Bump Map
آموزش ساخت یک بافت شبکه ای لایه ای
آموزش اعمال Sub Dermal Map در نرم افزار مایا
آموزش اعمال Epidermal Map
آموزش اعمال Specular و Specular Color Map
آموزش اعمال Bump Map در مایا
آموزش ساخت و تنظیم Eye Shader
آموزش تنظیم Hair Shader
آموزش تنظیم fingernail Shader
آموزش اعمال Paint Effect برای موها در نرم افزارMaya
آموزش برخی از نکات و ترفندهای پایانی
عنوان اصلی : Cinema 4D R12 Essential Training
در این مجموعه آموزش به سادگی می توانید بر قابلیت ها ، امکانات و چگونگی کار با نرم افزار Cinema 4D مسلط شوید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که بر روی 1 حلقه DVD و به مدت زمان 10 ساعت در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Cinema 4D آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات شامل 2 درس :
آشنایی با مدرس مجموعه ، آموزش استفاده از فایل های تمرینی و . . .
آموزش شروع به کار با نرم افزار Cinema 4D شامل 8 درس :
آشنایی با پروسه کارها در این نرم افزار ، آشنایی با بخش های مختلف اینترفیس این نرم افزار و . . .
آموزش در رابطه با ساخت و درک Object ها شامل 6 درس :
آشنایی با ساختار سلسله مراتبی و کاربردهای آن ، آموزش ساخت و انتخاب و تغییر شکل دادن اشیا ، مقایسه بین نوع Object ها و . . .
آموزش کار کرد ن با Spline ها شامل 6 درس :
آموزش انتخاب و کارکردن با Spline ها ، آموزش انتخاب و تغییر شکل دادن Spline ها ، آموزش مدل سازی بوسیله Sweep NURBS ، Lathe NURBS و Extrude NURBS و . . .
آموزش ابزارهای مدل سازی چند ضلعی در نرم افزار Cinema 4D شامل 10 درس :
آموزش استفاده از ابزار چاقو ، آموزش استفاده از ابزار Extrude و . . .
استفاده از امکانات ویرایش Object ها در این نرم افزار شامل 4 درس :
آموزش کار کردن با Deformer ها ، آموزش استفاده از ابزار Wind Deformer و . . .
آموزش ساخت مواد و بافت ها در نرم افزار Cinema 4D شامل 9 درس :
آموزش در رابطه با کانال ماتریال ها ، آموزش اعمال Material ها روش های ساخت پروژه ها ، آموزش ساخت سطوح بازتاب دهنده و کدر و . . .
آموزش اعمال نورهای مختلف و تنظیم آن ها در نرم افزار Cinema 4D شامل 6 درس :
آشنایی با چگونگی عملکرد نور در محیط های سه بعدی ، آموزش چگونگی تاثیرگذاری نور در محیط ، آموزش ساخت و ویرایش سایه ها درنرم افزار Cinema 4D
آموزش جامع Compositing در نرم افزار Cinema 4D شامل 7 درس :
درک پروسه انیمیشن سازی سه بعدی ، آموزش استفاده از Compositing Tag ، آموزش وارد کردن اجزا درنرم افزار After Effects و . . .
آشنایی با MoGraph شامل 8 درس :
آشنایی با MoGraph ، استفاده از Cloner Object ، استفاده از Tracer Object به منظور ساخت Path ها و . . .
آموزش ساخت بافت ها بوسیله BodyPaint شامل 5 درس :
درک مفاهیم BodyPaint ، استفاده از Setup Wizard ، نقاشی کردن بر روی بافت ها و . . .
آموزش ساخت اشیا و دیگر موارد پویا شامل 6 درس :
آشنایی با Dynamic Engine ، آموزش ساخت حرکات با این موتور ، آموزش اعمال نیروها و . . .
آموزش در رابطه با XPresso شامل 4 درس :
مقدمه ای بر XPresso ، آموزش ساخت Data Slider و . . .
آموزش ساخت سیستم ذرات شامل 4 درس :
درک سیستم ذرات ، آموزش ساخت Emitter Object ها ، کنترل ذرات بوسیله اعمال نیروها و . . .
عنوان اصلی : AutoCAD 2011 - Tips,Tricks and Industry Secrets
اگر می خواهید مانند حرفه ای ترین مهندسان از امکانات و قابلیت های خارق العاده AutoCAD 2011 استفاده نمایید این نرم افزار برای شما تولید شده است .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Lynda است که بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 48 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار اتوکد آشنا می شویم :
مقدمه :
خوش آمد گویی
آشنایی با مدرس مجموعه
آموزش نکات و ترفند های کار با اینترفیس نرم افزار AutoCAD 2011 :
آموزش افزودن داده های مناسب به Tooltip ها
آموزش سفارشی سازی ریبون ها و پنل های نرم افزار اتوکد 2011
آموزش ساخت ابزارهایی که توان استفاده از ماکروها را دارند
آموزش افزایش سرعت از طریق امکان Command Aliases
آموزش یافتن فرامین و متغیرهای سیستم بوسیله ویژگی کامل شدن خود کار ( Auto Complete )
آموزش بهینه سازی اندازه پالت ها
آموزش دستیابی به Drawing ها بوسیله Favorites
آموزش کنترل نمودن بالن های اطلاع رسانی
آموزش نمایش پیام های مخفی
آموزش دنبال کردن پست های یک بلاگ از طریق اتوکد
آموزش نکات و ترفندهای حرفه ای در رابطه با رسم در AutoCAD 2011 :
آموزش غیر فعال سازی تنظیمات On The Fly
آموزش یافتن نقاطی خاص در نقشه های شلوغ
آموزش محاسبه طول چندین موجودیت
آموزش محاسبه محدوده چندین شکل
آموزش حذف Geometry های تکراری
آموزش یافتن خطاها هنگامی که چندین موجودیت را با یکدیگر ترکیب می کنید
آموزش انتقال و کپی برداری از موجودیت ها بوسیله میان برهای پنجره ای
آموزش رفع خطاهای موجود در عبارات از طریق امکان Command Prompt Calculator
آموزش استفاده از پالت ماشین حساب ( Calculator Palette )
آموزش نکات و ترفند های کار با متون در نرم افزار اتوکد 2011 :
قراردادن تمامی متون در جلوی دیگر اشیا
آموزش زیر خط دار نمودن خطوط
آموزش ایجاد و مدیریت لیست های عددی و حرفی
آموزش زیر نویسی و بالا نویس نمودن متون
آموزش حذف قالب بندی متون
آموزش استفاده از فیلدی به منظور مشخص نمودن ویرایش گر Drawing
آموزش مخفی سازی اطلاعات اضافی موجود در Drawing ها
آموزش نکات و ترفندهای مرتبط با ابعاد :
آموزش ساخت ابعاد با یک کلیک ساده ماوس
آموزش ساخت ابعاد با زاویه بزرگتر از 180 درجه
Making linear dimensions act like aligned dimensions
Finding dimensions with false values
آموزش ساخت ابعاد به صورت والد و فرزندی
آموزش خوانا نمودن ابعاد
آموزش نکات و ترفند های مرتبط با Blocks and References :
آموزش انجام ویرایش های سراسری
Clipping references using curved geometry
آموزش تبادل یک سمبل بلاک برای دیگری
آموزش استفاده از Drag and Drop به منظور وارد نمودن محتوا به Drawing ها
آموزش ساخت یک کتابخانه بلاک تنها با چند کلیک
آموزش کارکردن با لایه ها در نرم افزار AutoCAD 2011 :
آموزش ایجاد تغییرات سراسری در نام لایه ها
آموزش تبدیل تمامی خصوصیات Object ها به BYLAYER
آموزش راهبری لایه ها بوسیله صفحه کلید
آموزش چاپ خصوصیات لایه ها
آموزش حذف لایه های Stubborn
آموزش در رابطه با Layout ها :
Accessing viewports within viewports
Creating viewports with islands
آموزش ساخت راهنما ها بوسیله Change Space Tool
آموزش چرخاندن محتوای Viewport ها به منظور هماهنگی Layout ها
آموزش وارد نمودن Layout ها از طریق فایل های قالب
Visualizing multiple design alternates
آموزش نکات و ترفندهایی در رابطه با دیگر ابزارها :
آموزش ساده سازی پشتیبان گیری بر روی یک فایل
آموزش اجرای دیگر برنامه های کاربردی از طریق نرم افزار اتوکد
Creating custom linetypes
Incorporating symbols into custom linetypes
آموزش بازیابی داده ها از Drawing های آسیب دیده
آموزش استفاده از لینک های وب در Drawing ها
Converting drawings from name-based to color-based plot styles
آموزش مشخص نمودن مالک Drawing
آموزش ترکیب Drawing ها با اسناد ارائه پاورپوینت
عنوان اصلی : Maya in Production
این کورس آموزشی شما را به طورگام به گام با تمامی پروسه های لازم برای خلق یک انیمیشن زیبا در نرم افزار مایا آشنا می سازد .
به منظور انیمیشن سازی شما نیاز به مدل سه بعدی دارید و به منظور ساخت مدل
های سه بعدی احتیاج به عکس ها و یا نقاشی هایی که آن ها را وارد نرم افزار
مایا کرده و بر مبنای آن ها بتوانید مدل مورد نظر خود را بسازید .
بنابراین در این کورس آموزشی تک تک این مراحل با جزئیات کافی به شما آموزش داده خواهند شد .
به زبان ساده با یادگیری این مجموعه آموزش روند تولید انیمیشن در بزرگ ترین استدیو های دنیا را از آغاز تا پایان خواهید آموخت .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 10 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
محتوای درسی Volume 1 این مجموعه آموزشی – نقاشی شخصیت های انیمیشن و تولید یک مجسمه خمیری از آن :
آشنایی با مدرس مجموعه ( در بخش نقاشی شخصیت های انیمیشن )
آشنایی با مواد مورد نیاز
آموزش نقاشی چشمان شخصیت اصلی انیمیشن ( یک ماهی )
آموزش نقاشی صورت ماهی
آموزش نقاشی سر و بدن ماهی
آموزش نقاشی دستان ماهی
مروری بر آن چه انجام شده است
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – رنگ آمیزی ساده
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – افزودن جزئیات
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – نقاشی نمای جلویی ماهی
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – نقاشی نمای جلویی ماهی بخش دوم
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – نقاشی صورت ماهی در نمای روبرو
آموزش آماده سازی نقاشی برای ورود به نرم افزار های سه بعدی – نقاشی دستان ماهی در نمای روبرو
نقاشی نقش دوم انیمیشن
آموزش نقاشی محیط انیمیشن
آموزش نقاشی Storyboard
آموزش آماده سازی یک مجسمه خمیری از ماهی مورد نظر – آششنایی با تجهیزات مورد نظر
آموزش آماده سازی یک مجسمه خمیری از ماهی مورد نظر – تهیه نمای روبرو
آموزش آماده سازی یک مجسمه خمیری از ماهی مورد نظر – تهیه دست ماهی
آموزش آماده سازی یک مجسمه خمیری از ماهی مورد نظر - ساخت جزئیات
آموزش آماده سازی یک مجسمه خمیری از ماهی مورد نظر – تهیه دست ماهی درس دوم
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – درآوردن شکل بدن ماهی با خمیر
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – درآوردن شکل دهان با خمیر
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – نرم سازی برخی از نقاط خشن
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – درآوردن شکل چشم ها با خمیر
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – آموزش اصلاح شکل چشمان
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – آموزش طراحی شاخک های موجود بر بر روی سر ماهی
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – آماده سازی شکل پشت سر
آموزش ساخت مجسمه خمیری بر روی قالب آماده مجسمه – نرم سازی نهایی قسمت های خشن
آموزش قرار دادن مجسمه خمیری بر روی یک پایه چوبی
آموزش ساخت برخی از جزئیات ( مانند قسمت انتهایی دم ، انگشتان دست و دندان ها )
محتوای درسی Volume 2 این مجموعه آموزشی – مدل سازی شخصیت های انیمیشن :
آشنایی با مدرس مجموعه
آماده سازی عکس ماهی در فتوشاپ به صورتی که برای مل سازی در نرم افزار های سه بعدی بتوان از آن استفاده کرد
آموزش بازکردن عکس های ساخته شده در نرم افزار مایا ( به عنوان طرح پایه مدل سازی )
آموزش آماده سازی طرح اولیه بدن ماهی در مایا
آموزش آماده سازی طرح دم ماهی در مایا
آموزش نهایی سازی شکل دم ماهی
آموزش نهایی سازی شکل سر ماهی
آموزش ساخت محل قرارگیری چشمان ماهی در سر وی
آموزش مدل سازی دهان و لب های ماهی در 4 درس
آموزش مدل سازی بازو ، دست و انگشتان ماهی در 6 درس بوسیله امکانات مدل سازی سه بعدی مایا
آموزش سر هم کردن قسمت های مختلف ماهی در نرم افزار مایا
آموزش مدل سازی محیط اجرای انیمیشن که آکواریوم ماهی است ( به همراه محل زندگی وی ) در 7 درس
آموزش مدل سازی نقش دوم انیمیشن در 6 درس
آموزش چگونگی اصلاح ایرادات موجود در مدل
محتوای درسی Volume 3 این مجموعه آموزشی – اعمال بافت به شخصیت های انیمیشن و محیط :
آموزش ساخت Geometry برای UV Layout
آموزش تنظیم پرتال ها برای مدل ماهی
آموزش Mapping نیم رخ بدن ماهی
آموزش Layout دست ماهی
آموزش Layout طرف دیگر دست ماهی
آموزش Mapping داخل دهان ماهی
آموزش نهایی سازی Layout ها
آموزش خروجی گرفتن از Snapshot ها
آموزش ساخت بافت برای ماهی – طرح اولیه بافت
آموزش ساخت بافت برای ماهی – آموزش بهبود شکل پوست ماهی
آموزش ساخت بافت برای ماهی – Shading لب ها
آموزش ساخت بافت برای ماهی - آموزش اعمال بافت به دست ماهی
آموزش ساخت بافت برای ماهی – آموزش Shading دهان ماهی
آموزش ساخت بافت برای ماهی – آموزش چک کردن صحت مراحلی که تا کنون انجام شده است
آموزش ساخت بافت برای ماهی – ساخت Bump Map ها
آموزش ساخت بافت برای ماهی – ساخت Specular Map
آموزش ساخت بافت برای ماهی – ساخت Pupil Texture
آموزش ساخت بافت برای ماهی – ساخت Bump Map پلک ماهی
آموزش ساخت بافت برای ماهی – Shading دندان های ماهی
آموزش ساخت بافت برای نقش دوم انیمیشن – ساخت بافت پایه
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – ایجاد چین و چروک ها
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – تنظیم Bump ها
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – ایجاد بافت باله ها
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – ساخت کانال های آلفا و Color Map
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – ساخت Shader
آموزش ساخت بافت پایه برای نقش دوم انیمیشن – ایجاد بافت دم ماهی
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – آموزش ساخت Shader قلعه
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – UV Layout قلعه
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – ساخت بافت Archway
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – ساخت Shader نهایی برای Pillar
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – رنگ سقف قلعه
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – رنگ آمیزی پرچم
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – شن های کف آکواریوم
آموزش ساخت بافت برای محیط اجرای انیمیشن – انجام ویرایش های نهایی
محتوای درسی Volume 4 این مجموعه آموزشی – Rigging ( ساخت اسکلت بندی شخصیت های کارتون و محیط به منظور ساده سازی ساخت انیمیشن ) :
خوش آمد گویی و آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش جداسازی سر ماهی
آموزش Rigging سر ماهی ( Rigging به معنای ساخت اسکلت بندی برای شخصیت سه بعدی به منظور متحرک سازی ساده آن می باشد )
آموزش وزن دهی به صورت شخصیت انیمیشن
آموزش وزن دهی به طرف دیگر به صورت آینه ای
آموزش ایجاد لبخند بر روی صورت ماهی
آموزش ساخت وضعیت های دیگر صورت
آموزش ایجاد Rig های کنترل ابروهای ماهی
آموزش افزودن Blendshape به صورت نهایی ماهی
آموزش افزودن Blendshape ثانویه
آموزش ساخت اسکلت و تنظیم چرخش Joint ها
آموزش ساخت Joint دوم بازو
آموزش ساخت کنترل کننده دست
آموزش افزودن صفات انگشت ها
آموزش تنظیم صفات برای انگشتان دیگر
آموزش Rigging انگشتان شخصیت سه بعدی
آموزش نوشتن اسکریپت های MEL مورد نیاز
آموزش خاموش کردن نودها
آموزش افزودن دندان به سر شخصیت سه بعدی
آموزش تنظیم دندان به BlendShape سر شخصیت سه بعدی
آموزش ساخت کنترل کننده چشم
آموزش ساخت و تنظیم کنترل کننده پلک ماهی
آموزش ساخت وضعیت عصبانیت برای ماهی
آموزش ساده سازی پروسه انتخاب و متحرک سازی
آموزش نهایی سازی ارتباطات چشم
آموزش استفاده از Smooth Binding
آموزش وزن دهی به انگشتان
آموزش سازمان دهی نهایی
آموزش یافتن Tweak کنترل کننده های دست
آموزش ساخت و تنظیم Rigging نقش دوم و فضای اجرای انیمیشن
محتوای درسی Volume 5 این مجموعه آموزشی – آموزش ساخت انیمیشن نهایی :
آشنایی با برخی از مقدمات
آموزش اعمال تننظیمات محیط
آموزش فراهم کردن مقدمات لازم در 4 درس
آموزش متحرک سازی شخصیت ها ( انیمیشن سازی ) اولین صحنه ، صحنه شکار ماهی در 5 درس
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 10 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
کد محصول : 2693
عنوان اصلی : Motorcycle Modeling Techniques in Maya
آموزش پروسه کامل مدل سازی یک موتور سیکلت از هیچ تا انتها به صورت گام به گام در نرم افزار Maya ، در آموزش مالتی مدیا محصول موسسه آموزشی Digital Tutors به مدت زمان 8 ساعت ارائه شده بر روی 4 حلقه CD به همراه تمام فایل هایی که مدرس در آموزش می سازد و یا از آن ها استفاده می کند .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش آشنا می شویم :
Introduction and Project Overview
In this lesson we will go over the course objectives and highlight the tools and techniques we will be learning throughout this training.
Motorcycle parts and terms
In this lesson we will talk about the history of motorcycles as well as the different varieties of bikes and bike parts.
Adding an image plane
In this lesson we will apply a reference photo to our scene as an Image Plane
Starting a frame with curves
In this lesson we will begin work on the motorcycle by drawing out the frame using cv curves.
Creating geometry along the bike frame
In this lesson we will create the remaining portions of the motorcycle frame.
Attaching the frame together
In this lesson we will merge the pieces of the frame together to create a single piece.
Adding welds to the frame
In this lesson we will add realism to the motorcycle frame by modeling in welds.
Detailing the bike frame
In this lesson we will add bolts and other details onto the frame.
Finishing the frame
In this lesson we will mirror the bike frame and add some final detail.
Starting the gas tank
In this lesson we will use curves with a Birail to create the gas tank.
Finishing the gas tank
In this lesson we will use the Extrude tool to build the bottom of the gas tank.
Modeling the wheel
In this lesson we will create the motorcycle wheel starting with primitive geometry.
Adding the tire
In this lesson we will build a tire fit to the existing wheel.
Using Booleans to add disc brakes
In this lesson we will use Booleans to create the disc brakes for the front and back.
Adding front and back tires
In this lesson we will modify the tire and wheel geometry to fit the larger back wheel.
Creating the front fender
In this lesson we will extract geometry from the tire to create the front fender.
Adding the back fender
In this lesson we will shape primitive geometry to serve as the back fender.
Building the fork tubes
In this lesson we will build the fork tubes by combining multiple pieces of geometry.
Building the triple tree
In this lesson we will use multiple pieces of geometry to build the triple tree.
Starting the exhaust pipes
In this lesson we will curves build the basic shapes of the exhaust pipes.
Detailing the exhaust pipes
In this lesson we will extract geometry from the exhaust pipes to create protective covers.
Building the cylinders
In this lesson we will construct the base for the engine cylinders.
Creating the heads
In this lesson we will begin building the engine heads from polygonal geometry.
Adding rocker covers
In this lesson we will use geometry from the head to create the rocker covers.
Building the transmission cover
In this lesson we will combine multiple pieces of geometry to create the transmission cover.
Finishing the transmission cover
In this lesson we will use Booleans to add bolt holes to the transmission cover.
Modeling the water pump
In this lesson we will model the motorcycle's water pump.
Adding the gear case cover
In this lesson we will use a variety of polygon tools to build the gear case cover.
Finishing the engine
In this lesson we will finish the engine by modeling some of the remaining parts.
Building the belt drive
In this lesson we will use multiple pieces of geometry to build the base for belt drive.
Finishing the belt drive
In this lesson we will use Booleans and the Bridge tool to finish the belt drive.
Modeling the swing arm
In this lesson we will build the swing arm for the motorcycle starting with some primitive geometry.
Adding rear suspension
In this lesson we will use several pieces of geometry, including a helix, to create the rear suspension.
Modeling the seat
In this lesson we will build the seat using primitive geometry.
Detailing the seat
In this lesson we will add some realism to the seat by modeling in several seams.
Adding front vent piece
In this lesson we will use some geometry from the frame to build a front vent piece.
Building the radiator
In this lesson we will model the radiator using several polygon tools.
Modeling the headlight and cowl
In this lesson we will build the headlight and cowl starting with a simple sphere.
Adding the brake calipers and cables
In this lesson we will use extracted geometry and curves to build the brake caliper and brake line.
Adding the handlebars
In this lesson we will combine NURBS and polygon objects to build the handlebars.
Detailing the handlebars
In this lesson we will use extracted geometry to add controls to the handlebars.
Building pegs and kickstand
In this lesson we will build and detail the pegs and kickstand for the motorcycle.
Building rear plate and taillights
In this lesson we will use a variety of simple polygon techniques to build the rear plate holder and taillight.
Modeling the mirrors and brake handles
In this lesson we will create the rear-view mirrors and brake handles from primitive geometry.
Naming and creating a hierarchy
In this lesson we will begin naming our geometry and create a hierarchy to facilitate the posing of the bike.
Setting up the lighting
In this lesson we will set up lighting for the bike, including an HDR image.
Adding materials to the bike
In this lesson we will use a car paint material on portions of the motorcycle.
Using mental ray to blend the engine block
In this lesson we will use the roundcorners node to blend together portions of the engine block.
Adding textures to the bike
In this lesson we will add file textures to some of the parts of the motorcycle
پس از آموختن این مجموعه آموزش بسیاری از ریزه کاریها و نکات و ترفند های مدل سازی و ایجاد اشیا مختلف در مایا را فراخواهید گرفت چرا که مدل سازی یک موتروسیکلت تقریبا تمامی اصول و قواعد و روش های مدل سازی در مایا را در بر می گیرد .
عنوان اصلی : Total Training Introduction to ZBrush 3 Tools and Workflow
آموزش جامع هر آنچه برای کار با نرم افزار ZBrush 3
مورد نیاز است مانند شناخت کامل محیط کاربری ، آشنایی با امکانات و ویژگی
های این نرم افزار برای ساخت جزئیات کاراکترها و مدل های سه بعدی ، چگونگی
استفاده از ابزار ها و منوهای ZBrush
، مدل سازی در این نرم افزار ، نور پردازی بر روی کاراکتر ها و محیط های
ساخته شده در این نرم افزار انیمیشن سازی و مدل سازی سه بعدی و . . .
درقالب آموزش ویدیویی به مدت زمان تقریبی 7 ساعت محصول موسسه آموزشی Total Training ارائه شده بر روی 1 حلقه DVD به همراه فایل های تمرینی
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش ZBrush 3 آشنا می شویم :
آشنایی با نحوه پیکره تراشی در نرم افزار ZBrush 3 شامل 2 درس
آشنایی با ساختار و نکات پیکره تراشی و مدل سازی در نرم افزار ZBrush شامل 1 درس
آموزش اصلاح مجدد و ساخت جزئیات کاراکترها در نرم افزار ZBrush شامل 1 درس
آموزش ساخت قسمتهای ریز کاراکتر در نرم افزار ZBrush 3 شامل 3 درس
آشنایی مقدماتی با قلم ها و ابزارهای نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل کار با Mask ها در ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کار با ابزار های نظم دهنده به کار در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش تراشکاری کاراکتر با قلم های مشابه به خاک رس و ساخت اشکالی مانند کار ها سفالگری در ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش درک مفاهیم قلم ها در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کار بر روی اشکال چند ضلعی با استفاده از خصایص مختلف ابزارهای ZBrush 3 شامل 2 درس
آموزش کامل کار با اجسام و اشکال تو در تو در نرم افزار ZBrush 3 شامل 2 درس
آموزش شناخت ابزارهای زیر شاخه و ویژگی های مختلف ابزارها در نرم افزار ZBrush 3 شامل 5 درس
آموزش کامل ایجاد تغییرات کاراکتر در نرم افزار ZBrush شامل 1 درس
آموزش کامل و نحوه کار با ZSpheres در نرم افزار قدرتمند ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش مدل سازی انواع جانوران چهار پا با استفاده از ZSperes در ZBrush شامل 2 درس
آموزش مدل سازی دست بوسیله ZSperes در نرم افزار ZBrush 3 شامل 2 درس
آموزش ایجاد ژست برای انواع مدل های ساخته شده در نرم افزار قدرتمند مدل سازی سه بعدی ZBrush3 شامل 5 درس
آشنایی با مهارت های خاص برای تغییرات در مدل با استفاده از ابزارهای بی نظیر ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل کار با مواد و Material ها در نرم افزار ZBrush 3 شامل 4 درس
آشنایی با مفاهیم کار با متریال ها در ZBrush 3 شامل 3 درس
آموزش کامل مدیریت Material ها در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل نور پردازی در ZBrush 3 شامل 3 درس
آموزش تکنیک ها و چگونگی Render کردن صحیح کار در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل رنگ آمیزی اشیاء در ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش رنگ آمیزی اشیاء تو در تو در ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش چگونگی رنگ آمیزی حفره ها و تو رفتگی ها ی کاراکترها در ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل کار با ZAppLink در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس ( بخش اول )
آموزش کامل کار با ZAppLink در نرم افزار ZBrush 3 شامل 4 درس ( بخش دوم )
آموزش کامل خروجی گرفتن از اشیاء رنگ آمیزی شده در نرم افزار ZBrush 3 شامل 3 درس
آشنایی با پارامتر های ZMapper در نرم افزار ZBrush 3 شامل 2 درس
آموزش تغییرات مکانی Maps Primer در نرم افزار قدرتمند ZBrush 3 شامل 3 درس
آموزش کامل کار با Turntable ها در نرم افزار مدل سازی سه بعدی ZBrush 3 شامل 1 درس
آموزش کامل مکان شناسی Primer ها در نرم افزار ZBrush 3 شامل 1 درس
و ده ها آموزش کاربردی دیگر که شما را در فراگیری کامل نرم افزار مدل سازی و حجاری سه بعدی ZBrush 3 یاری می نماید .
عنوان اصلی : RealFlow and Maya Integration
نرم افزارهای مایا و RealFlow
هر دو از قدرتمند ترین نرم افزار های سه بعدی هستند ، هر کدام آن ها
قابلیت ها و توانایی های مخصوص خود را دارند ، در این کورس آموزشی خواهید
آموخت که چگونه از این دو نرم افزار به منظور ساخت پروژه های قوی و
استاندارد استفاده نمایید .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 54 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش Maya و RealFlow آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش خروجی گرفتن از Geometry در مایا به منظور وارد کردن آن در RealFlow
آموزش ساخت آب بسیار واقعی در RealFlow
آموزش رندر بوسیله Mental Ray در 2 بخش
آموزش ساخت مرد شنی ( بوسیله ذرات ) بخش اول
آموزش ساخت مرد شنی ( بوسیله ذرات ) بخش دوم
آموزش ساخت مرد شنی ( بوسیله ذرات ) بخش سوم
آموزش ساخت مرد شنی ( بوسیله ذرات ) بخش چهارم
آموزش ساخت مرد شنی ( بوسیله ذرات ) بخش پنجم
آموزش ساخت لوگو در نرم افزار Maya بخش اول
آموزش ساخت لوگو در نرم افزار Maya بخش دوم
آموزش ساخت لوگو در نرم افزار Maya بخش سوم
آموزش ساخت لوگو در نرم افزار Maya بخش چهارم
آموزش ساخت لوگو در نرم افزار Maya بخش پنجم
آموزش ساخت نوشته مایع در 3 بخش
آموزش مدل سازی گوجه فرنگی ( از طریق این درس مدل سازی میوه ها را می آموزید ) در 3 بخش
عنوان اصلی : Mental Ray Workflows in Maya: Global Illumination
در این کورس آموزشی ، تکنیک Global Illumination
که بوسیله آن می توان نورهای بسیار واقعی را به صحنه افزود به خوبی فرا می
گیریم و همین طور برخی از دیگر تکنیک ها که سبب صرفه جویی خارق العاده در
وقت می گردند .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 2 ساعت و 10 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش رندر در مایا آشنا می شویم :
آموزش درک مفاهیم چرایی استفاده از فوتون ها در Mental Ray
آموزش کنترل دقیق خصوصیات برخورد فوتون ها و انرژی فوتون ها
آموزش تغییر دادن صفات رنگی فوتون ها
آموزش جداسازی افکت های نور مستقیم و نور غیر مستقیم
آموزش تنظیم اندازه ، دقت و زاویه Global Illumination
آموزش استفاده از Global Illumination در ترکیب با Final Gathering
آموزش استفاده از Photon Tracing به منظور مدیریت چگونگی تاثیرگذاری فوتون ها بر روی سطوح شفاف
آموزش پیش نمایش انتشار فوتون ها در محیط بوسیله Map Visualizer
آموزش ذخیره سازی و استفاده مجدد از Photon Map ها به منظور رندر تاثیرگذار
آموزش مدیریت چگونگی تاثیر فوتون ها بر روی Material های مایا
آموزش مدیریت چگونگی تاثیر فوتون ها بر روی Material های Mental Ray
Using Global Illumination together with mental ray's architectural materials
Utilizing Global Illumination Overrides to control how photons interact with individual objects in your scene
آموزش پروسه کار با Global Illumination – پیاده سازی نور ساده
آموزش پروسه کار با Global Illumination – آموزش افزودن نور غیر مستقیم
آموزش پروسه کار با Global Illumination – آموزش تنظیم نهایی نور و Material
عنوان اصلی : Introduction to Fluids in Houdini
سیستم ایجاد ، متحرک سازی و دستکاری مایعات در نرم افزار Houdini
بسیار قدرتمند است بوسیله این سیستم و ابزارها و امکانات متنوع آن می
توانیم به راحتی به خلق مواردی همچون آب ، دود ، آتش ، بخارآب ، بارش باران
، بارش برف و . . . بپردازیم .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutors است که بر روی 2 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 3 ساعت و 29 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش نرم افزار Houdini آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش ساخت و مصور سازی ذارت مایع در نرم افزار هودینی
آموزش متحرک سازی ساده ذرات مایع در نرم افزار Houdini
آموزش رندر ذرات مایع در نرم افزار هودینی
آموزش محدود نمودن ذرات مایع در نرم افزار هودینی
آموزش همگام سازی ذرات مایع با یکدیگر
Emitting and sinking from objects
آموزش ایجاد انیمیشن پر کردن ظرفی با یک مایع
آموزش در رابطه با خصوصیات فیزیکی
آموزش کارکردن بر روی سطح مایعات
آموزش ترکیب رنگ مایعات با یکدیگر از طریق Micros Solver
Final simulation tweaks
آموزش ایجاد چشمه آب بوسیله ابزار Sculpted Particle Fluid نرم افزار Houdini
آموزش کار کردن با ظرف های محتوی مایعات
آموزش ایجاد افکت برخورد مایع با سطوح مختلف ( مانند افکت باران )
آموزش شناور نمودن شی بر روی آب
Initial states and liquid caching
آموزش رندر نمودن مایعات
آموزش ساخت دود و آتش بوسیله نرم افزار امکانات فوق العاده نرم افزار Houdini
آموزش ایجاد افکت خارج شدن دود از لوله
آموزش اعمال نیروهای مختلف بر روی مایعات شبیه سازی شده مانند باد
آموزش نهایی سازی پروژه ساخت انیمیشن خارج شدن دود از دودکش
آموزش ایجاد دود
Adding vorticles
آموزش رنگ آمیزی و رندر دود
آموزش ایجاد آتش
آموزش در رابطه با Ripple Solver Setup
آموزش شبیه سازی بارش باران
Per-point ripple solver attributes
عنوان اصلی : Overview of Maya Ocean Locators and Wakes
در
این مجموعه آموزش با تمامی روش ها و تکنیک های معلق نگاه داشتن شی ای بر
روی شی دیگر در نرم افزار مایا آشنا می شوید ، در این مجموعه نیز همانند
دیگر آموزش های Digital Tutors کلیه مباحث از طریق انجام یک پروژه به شما
آموزش داده می شود ، که پروژه این مجموعه کار بر روی راهنماهای مسیر معلق
بر روی اقیانوس ها می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutor است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 13 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش در رابطه با مبانی Ocean Locators
آموزش استفاده از Dynamic Locator و Buoy
آموزش در رابطه با Float Selected Object و Damping
آموزش استفاده از Boat Locator و ساخت قایق ها
آموزش کار بر روی قایق موتوری
آموزش استفاده از Free Transform
آموزش شروع به کار با Wakes
آموزش در رابطه با خصایص Wake Fluid
آموزش در رابطه با Foam Generating Wakes
آموزش Color Generating Wakes
آموزش ساخت امواج Foaming
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 13 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
کد محصول : 2824
عنوان اصلی : Overview of Maya Ocean Locators and Wakes
در
این مجموعه آموزش با تمامی روش ها و تکنیک های معلق نگاه داشتن شی ای بر
روی شی دیگر در نرم افزار مایا آشنا می شوید ، در این مجموعه نیز همانند
دیگر آموزش های Digital Tutors کلیه مباحث از طریق انجام یک پروژه به شما
آموزش داده می شود ، که پروژه این مجموعه کار بر روی راهنماهای مسیر معلق
بر روی اقیانوس ها می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutor است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 13 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش در رابطه با مبانی Ocean Locators
آموزش استفاده از Dynamic Locator و Buoy
آموزش در رابطه با Float Selected Object و Damping
آموزش استفاده از Boat Locator و ساخت قایق ها
آموزش کار بر روی قایق موتوری
آموزش استفاده از Free Transform
آموزش شروع به کار با Wakes
آموزش در رابطه با خصایص Wake Fluid
آموزش در رابطه با Foam Generating Wakes
آموزش Color Generating Wakes
آموزش ساخت امواج Foaming
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 13 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
کد محصول : 2824
عنوان اصلی : Overview of Maya Ocean Locators and Wakes
در
این مجموعه آموزش با تمامی روش ها و تکنیک های معلق نگاه داشتن شی ای بر
روی شی دیگر در نرم افزار مایا آشنا می شوید ، در این مجموعه نیز همانند
دیگر آموزش های Digital Tutors کلیه مباحث از طریق انجام یک پروژه به شما
آموزش داده می شود ، که پروژه این مجموعه کار بر روی راهنماهای مسیر معلق
بر روی اقیانوس ها می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Digital Tutor است که بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی و به مدت زمان 1 ساعت و 13 دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش مایا آشنا می شویم :
آموزش برخی از مقدمات
آموزش در رابطه با مبانی Ocean Locators
آموزش استفاده از Dynamic Locator و Buoy
آموزش در رابطه با Float Selected Object و Damping
آموزش استفاده از Boat Locator و ساخت قایق ها
آموزش کار بر روی قایق موتوری
آموزش استفاده از Free Transform
آموزش شروع به کار با Wakes
آموزش در رابطه با خصایص Wake Fluid
آموزش در رابطه با Foam Generating Wakes
آموزش Color Generating Wakes
آموزش ساخت امواج Foaming
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی 1 حلقه CD به همراه فایل های تمرینی
مدت زمان آموزش 1 ساعت و 13 دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Digital Tutors
کد محصول : 2824